Magic Disk 64

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             BIGSPRITEKIT               
             

Das BIGSPRITEKIT ermöglicht es Ihnen, eine individuell erstellte Zeichenfolge in ein Sprite umzuwandeln.
Mit " C" laden Sie einen ( selbstentworfenen) Zeichensatz, der ab Adresse $3800 liegen muß, ein. Eine LO-RES Grafik wird mit " L" ab $4000 eingelesen.
" S" speichert die späteren Sprites ab, und mit " M" stellen Sie den Multioder Singlecolor-Modus ein.
Durch RETURN gelangen Sie zur nächsten Infopage, von denen insgesamt 4 vorhanden sind. SPACE führt Sie schließlich zum eigentlichen Editor.
Auf diesem Eingabebildschirm sind folgende Anzeigen vorhanden:
Am linken oberen Bildschirmrand befindet sich zum einen ein blinkendes Viereck, das mit dem Joystick in #2 bewegt wird, zum anderen ein kleinerer Cursor, mit dem Sie, wie Sie es gewohnt sind, schreiben können.
Wenn Sie das Viereck bewegen und unversehens auf den Feuerknopf drücken, so werden Sie feststellen, daß sich im rechten unteren Teil des Bildschirms etwas getan hat, denn Sie haben soeben ein Zeichen in einen Sprite umgewandelt.
Mit RUN/ STOP schalten Sie zwischen dem alten und neuen Zeichensatz hin und her.
Bleibt nur noch zu sagen, daß Sie mit F1 bzw. F3 den Spriteblock erhöhen bzw.
erniedrigen können.
Halt! Eines habe ich noch vergessen:
Wenn Sie mit " L" eine LO-RES Grafik eingeladen haben, so können Sie sich diese mit F7( im Editiermodus) ansehen.

                                    (om)

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