Magic Disk 64

home to index to text: MD9005-UTILITIES-MOB-PROFI_V1.0.txt
            MOB-PROFI V1.0              
            

Fünf gute Gründe sprechen für die zukünftige Verwendung dieses Sprite-Editors:
- Es können mehrere Sprites beliebig überund nebeneinander gelegt werden.
- Für jeden dieser Sprites kann man einzeln wählen, welche Farbe er haben soll, ob er horizontal/ vertikal vergrößert oder auf welche Weise er dargestellt werden soll ( Multicolor) .
- Einfache Möglichkeit bis zu sieben Sprites gleichzeitig zu animieren.
-72 Animationsphasen!
- Animation mit Raster-Interrupt, d. h.
flackerfrei und mit verläßlichem Zeitmaß für Programmierer.

I. GRUNDAUFBAU:                         

Es lassen sich bis zu sieben MOBS (= Sprites) gleichzeitig auf dem Bild- schirm darstellen. Um nun mit mehr als sieben Sprites arbeiten zu können, wurden jeweils sieben Sprites als BLOCK zusammengefasst. Jedes Sprite im Speicher ist also durch seine BLOCKund seine MOB-Nummer definiert.
Im Speicher ist Platz für 504( !) MOBS, die demzufolge zu 72 Blöcken gehören.
Die Einteilung in BLÖCKE benötigt man außerdem noch, um Bewegungsabläufe ( z. B.
eine Explosion) zu simulieren. Mit der Funktion " ANIMIERE" können Sie dann die Sprites aufeinanderfolgender Blöcke in ( schneller) Folge auf den Bildschirm bringen.
Mit " MOBS PRO BLOCK" geben Sie an, wieviele Sprites pro Block aktiviert sein sollen. Diese sind dann im Mob-Fenster ( rechts unten) sichtbar. In erster Linie ist diese Einstellung besonders für das Abspeichern wichtig, da nur soviele Sprites pro Block abgespeichert werden, wie hier angegeben.
Einstellungen wie z. B. Multi-/ Single- colour, Vergrößerung oder Farbgebung können für jedes Sprite einzeln angewählt werden. Allerdings bleiben diese Einstellungen, im Gegensatz zu den Sprites, bei jedem Block gleich.
BEISPIEL: MOB 0 und MOB 1 von BLOCK 0 können völlig verschiedene Einstellungen haben. MOB 0 von BLOCK 0 hat jedoch die gleichen Einstellungen wie MOB 0 von BLOCK 0 oder MOB 0 von BLOCK 2 . . .

II. DAS MENÜ-FENSTER                    

1 ." DISK" Bei den Menüpunkten " LADEN"," SPEICHERN" und " LÖSCHEN" wird dem Namen automatisch die Kennung " MOB." oder " DAT." für MOBS bzw. DATEN vorangestellt, um MOB-PROFI- Dateien zu kennzeichnen.
" Daten" sind spezielle MOB-PROFI- Daten, wie z. B. Farbeinstellungen, Animationsdaten oder Fenster-Positionen.
Wenn Sie diese zu den jeweiligen Sprites zusätzlich abspeichern, so ersparen Sie sich beim erneuten Editieren wertvolle Tipparbeit.
" MOB LADEN"- Die Sprites werden ab dem angewählten Block in den Speicher geladen.
" MOB SPEICHERN"- Es werden soviele Sprites pro Block abgespeichert, wie bei MOBS PRO BLOCK gewählt. Diese Sprites können dann mit LOAD " MOB. NAME",8,8 ab der angegebenen Startadresse ( von anderen Programmen) geladen werden.
- Die Startadresse kann entweder Dezimal oder, mit vorangestelltem "$"- Zeichen, Hexadezimal angegeben werden.
" MOB LÖSCHEN"- Das angegebene File wird mit " S: MOB. NAME" gelöscht.
" Daten löschen"- Das angegebene File wird mit " S: DAT. NAME" gelöscht.
" DIRECTORY"-" NUR MOBS" : Nur Files, die mit " MOB." oder " DAT." beginnen werden angezeigt.
2 ." FARBEN" Beim Anwählen der verschiedenen Punkte wird die entsprechende Farbe um eins erhöht ( bei " MOB-FARBEN" die Farbe des angewählten Sprites) .
3 ." EXTRAS" Das gewählte " EXTRA" wird immer am derzeit gewählten Sprite ausgeführt.
" SPIEGELN ( x)" : Spiegeln an der x-Achse.
" SPIEGELN ( y)" : Spiegeln an der y-Achse.
" SCHIEBEN" : Das Sprite kann mit dem Joystick verschoben werden.
" FÜLLEN" : Das Sprite wird mit der angewählten Farbe ausgefüllt.
" INVERTIEREN" : Das Sprite wird " revers"

               dargestellt.             
"MOB KOPIEREN": Ein einzelnes Sprite    
                kopieren.               
"BLOCK KOPIEREN": Einen ganzen Block    
                  kopieren.             
"MOB-FENSTER": Das angewählte Sprite im 
               Fenster (unten rechts)   
               mit dem Joystick bewegen.

4 ." INIT" Bei den drei Löschfunktionen MOB, BLOCK und ALLES werden die jeweiligen Speicherbereiche mit Nullen vollgeschrieben, d. h. sie werden gelöscht.
" ZU BASIC"- Ein RUN-STOP/ RESTORE wird ausgeführt;
mit " RUN" gelangen Sie zurück in den MOB-PROFI.
5 ." ANIMIERE" Hierbei handelt es sich um das Simulieren von Bewegungsabläufen durch überblenden der Sprites von aufeinanderfolgenden Blöcken.

ANIMATION EINGEBEN:                     
 "VON BLOCK"                            
  - Dies ist der erste dargestellte     
    Block, d.h. der "Amfang" der Ani-   
    mation.                             
 "BIS BLOCK"                            
  - letzter dargestellter Block         
 "WIEDERHOLEN"                          
  - "J": Es wird solange "animiert", bis
         "Feuer" gedrückt wird.         
    "N": Es handelt sich um eine ein-   
         malige Animation.              
 "UMKEHREND"                            
  - Bei "J" werden die  Blöcke,  nachdem
    der letzte gezeigt  wurde,  nochmals
    in   umgekehrter  Reihenfolge  abge-
    bildet.                             
 "GESCHWINDIGKEIT"                      
  - Der kleinste Wert stellt die höchste
    Geschwindigkeit dar, d.h.  bei  "99"

würde Ihre Animation elendig dahin " schnecken" .
III. ALLGEMEINES Rechts, über dem Sprite-Fenster, werden bestimmte Einstellungen, wie z. B. die Farbgebung oder die MOB-Nummer, angezeigt. Dort können Sie folgende " Angelegenheiten klarstellen" :
- FARBWAHL: Um eine Farbe zu wählen, bewegen Sie den CURSOR auf das entsprechende Feld und drücken " Feuer" .
Die Farben erscheinen in dieser Reihenfolge:
HINTERGRUND, MC #1, MOB-FARBE, MC #2 - Sie schalten zwischen Singleund Multicolor um, indem Sie das Feld " S" bzw." M" anklicken.
- Die horizontale und vertikale Vergrößerung wird durch die grünen und roten Pfeile angezeigt. Sie können diesen Zustand durch Anwahl des entsprechden Pfeiles ändern.
- Die MOB-Nummer bzw. die Anzahl der MOBS PRO BLOCK ändern Sie durch anklicken des Feldes und Joystick oben/ unten. Beim Wählen der Block-Nummer können Sie durch Joystick rechts/ links die Suchgeschwindigkeit erhöhen.
- Direkt über dem Sprite-Fenster werden xund y-Position des Cursors im Sprite-Feld bzw. bei MOB-Fenster die Position des Cursors im MOB-Fenster angezeigt.

IV. DIE FUNKTIONSTASTENBELEGUNG         

" f1"- Einen Mob vorwärts blättern.
" f2"- Einen Mob zurück blättern.
" f3"- Einen Block vorwärts blättern.
" f4"- Einen Block zurück blättern.
" f5"- Farbe wählen

"f6" - Umschalten zwischen Single- und  
       Multicolor.                      
                                    (om)

Valid HTML 4.0 Transitional Valid CSS!