Magic Disk 64

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Ist ja stark!                                        
Magic Disk 64 kostet im Abonnement nur DM 96.-!!     
Das sind ja nur 8 Mark pro Monat!                    
Ja, und das ist noch nicht alles.                    
Sie erhalten nicht nur Monat für Monat Magic Disk  64
pünktlich ins Haus gesandt, sondern Sie bekommen auch
noch das begehrte Scheckheft dazu.                   
Und das Scheckheft  ist  bares  Geld  wert!  Denn  im
Scheckheft finden Sie nicht nur Schecks  wie  'eilige
Brief- oder Telefonantwort', sondern auch  noch  Pro-
duktschecks, mit deren Hilfe Sie  bei  vielen  Firmen
zu besonders günstigen Preisen einkaufen können.     
Ein Abonnement bei Magic Disk 64 macht sich also  auf
jeden Fall bezahlt. Auch wenn Sie nur  keine  Ausgabe
von Magic Disk 64 verpassen wollen.                  
Interessiert? Dann füllen Sie noch heute die  beilie-
gende Postkarte aus und sichern Sie sich  den  Preis-
vorteil von sage und schreibe 18% !                  
Sollte die Postkarte verloren gegangen sein, schicken
Sie einfach einen Brief oder eine Postkarte an den:  
CP Verlag GmbH                                       
Innere Cramer-Klett-Str.6                            
8500 Nürnberg 1                                      
Sie haben ein super Programm für den  C64  oder  C128
geschrieben, das Sie nicht gerne in Ihrer  Disketten-
box alt werden lassen wollen?                        
Egal ob es sich dabei um ein Utility, ein Actionspiel
oder um ein Adventure  handelt  -  schicken  Sie  das
Programm an Magic Disk 64.                           
Wir nehmen selbst Programme, die andere Magazine auf-
grund der Programmlänge nicht veröffentlichen können.
Sie sehen also, die besten Chancen,  durch  Ihr  Pro-
gramm an Ruhm und eine Menge Geld zu kommen haben Sie
bei Magic Disk 64.                                   
Nicht selten zahlen wir Programmautoren für  ein  be-
sonders gelungenes Programm DM 2000.- oder mehr.     
Bitte beachten Sie jedoch bei Ihrer  Einsendung  fol-
gende Punkte:                                        
- das Programm sollte keine Teile, wie z.B. Musik,   
  aus anderen Programmen enthalten                   
- die Diskette muß mit einem Label versehen sein, das
  die Anschrift und die Telefonnummer des Autors und 
  den Programmnamen trägt                            
- alle Programme sollten sorgfältigst auf deren      
  Funktionsfähigkeit geprüft sein                    
- auf der Rückseite der Diskette sollten alle Pro-   
  gramme noch einmal als Sicherheitskopie abgelegt   
  sein.                                              
Bitte schreiben Sie uns  Ihre  Vorstellung  bezüglich
der Höhe des Honorars.                               
Eine  ausführliche  Bedienungsanleitung  sollten  Sie
natürlich auch nicht vergessen.                      
Bei Maschinenprogrammen bitten wir Sie außerdem,  das
Quellcodelisting  auf  der   Diskette   abzuspeichern
(falls noch vorhanden). Schicken Sie dann  Ihre  Pro-
grammeinsendung an:                                  
CP Verlag GmbH - Redaktion Magic Disk 64             
Gufidaunerstraße 13                                  
8501 Schwarzenbruck                                  
Werben Sie Leser für Magic Disk 64!                  
Ihr Engagement wird natürlich fürstlich belohnt.     
Wenn Sie einen neuen Leser werben, erhalten Sie eines
der zwei folgenden Module als Prämie:                
Entweder                                             
- das starke Modul 'Fast-Disk', durch das lange      
  Ladezeiten endlich der Vergangenheit angehören. 202
  Blöcke werden in der fast unglaublichen Zeit von   
  lediglich 25 Sekunden eingeladen. Im Normalfall    
  sitzen Sie da schon ganze 3 Minuten vor Ihrem      
  Bildschirm. Auch das Speichern geht so schnell, daß
  Sie Ihren Augen nicht trauen können.               
  Das Inhaltsverzeichnis der Diskette wird selbstver-
  ständlich ohne Programmverlust eingeladen.         
oder                                                 
- Help-Basic, eine Basicerweiterung, die das         
  Programmieren mit dem C64 zum reinen Vergnügen     
  werden läßt. Sensationelle Befehle eröffnen völlig 
  neue Möglichkeiten in der Basic-Programmierung! Ein
  Modul, das jeder professionelle Programmierer haben
  sollte!                                            
Sie sehen, Magic Disk-Leser werben lohnt sich.       
Und C64-fans von Magic Disk zu überzeugen dürfte     
nicht allzu schwer fallen.                           
Denn Magic Disk 64 bringt, was C64-fans wirklich     
interessiert. Topaktuell, Monat für Monat. Auf 2     
Diskettenseiten.                                     
So schnell kommt Ihre Prämie:                        
Senden Sie uns einfach die Bestellkarte ausgefüllt   
und vom neuen Abonnenten unterschrieben zu.          
Unser Dankeschön kommt so schnell wie möglich ins    
Haus, wenn der neue Abonnent dem bequemen Bankeinzug 
zustimmt, sonst nach Bezahlung der ersten Rechnung.  
Es gibt sie immer noch - die super Disketten zum     
Wahnsinnspreis!                                      
50 Memorex Disketten 2D für nur DM 50.- - das sind   
beinahe Schwarzmarktpreise, denn Memorex ist der     
Rolls-Royce auf dem Diskettenmarkt (Fachpresse).     
Wie Sie an unsere Memorex Disketten herankommen?     
Schicken Sie DM 50.- + DM 5.- für Verpackung und     
Porto an uns. Ein Scheck geht natürlich auch.        
Die Disketten sind dann so schnell wie möglich bei   
Ihnen - sicher im Bulk verschweißt.                  
Bei Bestellungen von mehr als 50 Disketten fällt nur 
einmal der Unkostenbeitrag für Verpackung und Porto  
an.                                                  
Es hat sich wieder mal  einiges  getan  seit  letzten
Monat. Nur unschwer war es wohl zu erkennen, daß  ein
völlig neues Steuerprogramm  das  bisherige  abgelöst
hat. Dieses  Programm  hat  gegenüber  dem  Vorgänger
folgende Besonderheiten:                             
Den Joystick benötigen Sie nur  noch,  wenn  Sie  die
Spiele auf der Magic Disk bedienen wollen. Das  Lesen
der Magic Disk  geschieht  nur  über  einige  Tasten.
Im Hauptmenü, in dem Sie wie  gewohnt  die  einzelnen
Rubriken anwählen können, steuern Sie das  Ufo  neben
die Rubrik, die Sie als nächstes lesen  wollen.  Wenn
Sie glauben, die richtige Stelle gefunden  zu  haben,
drücken Sie die Taste  RETURN  und  die  "getroffene"
Rubrik wird geladen.                                 
Bei jeder dargestellten Textseite werden  die  ersten
zwei Bildschirmzeilen  zur  Ausgabe  einer  Kopfzeile
verwendet. Diese Kopfzeile gibt Ihnen  Auskunft  über
die soeben gelesene Rubrik, die  gerade  dargestellte
Seite und die  Gesamtzahl  der  Seiten,  die  Sie  in
dieser Rubrik lesen  können.  Damit  kommen  wir  dem
Wunsch vieler Leser nach, die diese Information gerne
sehen wollten.                                       
Nach wie vor wird,  während  Sie  eine  Seite  lesen,
schon die nächste Seite nachgeladen,  damit  unschöne
Wartezeiten  vermieden  werden.  Die  nächste   Seite
können Sie mit der Taste <F1> einschalten, sobald die
Leuchtdiode  an  der  Floppy  nicht  mehr   leuchtet.
Wollen Sie nicht die nächste, sondern die vorangegan-
gene Seite lesen, so drücken Sie die Taste <F3>.  Die
Tasten <F1> und <F3> haben somit die  gleiche  Bedeu-
                           ⌈–––⌉     ⌈–––⌉           
tung wie die beiden Felder | < | und | > |  im  alten
                   ⌈–––––⌉ ⌊–––⌋     ⌊–––⌋           
Programm. Das Feld | < > |, mit dem Sie im alten Pro-
                   ⌊–––––⌋                           
gramm eine bestimmte Seite gezielt einladen  konnten,
ist natürlich "sinngemäß" auch noch vorhanden.  Drük-
ken Sie dazu eine SHIFT-Taste und  halten  Sie  diese
gedrückt. Drücken Sie nun zusätzlich zur  SHIFT-Taste
die Taste <F1> oder <F3>. Es  erscheint  ein  kleines
Pull-Down-Menü,  welches  Ihnen  Auskunft  über   die
nächste Seitennummer gibt. Diese Seitennummer erhöhen
Sie durch Drücken der Taste <F1> bzw. vermindern  Sie
mit der Taste <F3>. Haben Sie die gewünschte  Seiten-
zahl erreicht, so lassen Sie die SHIFT-Taste los.    
Nach Loslassen der SHIFT-Taste verschwindet das Pull-
Down-Menü wieder und die ausgewählte Seite wird  ein-
geladen.                                             
Die Taste <F5> veranlaßt bei eingeschaltetem  Drucker
das Ausdrucken der soeben angezeigten Seite. Gedruckt
werden können normale Textseiten, Schaltpläne und Hi-
Res-Grafiken (=einfarbige Grafiken). Auch die bekann-
ten Koalabilder (Mehrfarbengrafiken) können  Sie  mit
der Taste <F5> zu Papier bringen, allerdings geht da-
bei der Effekt der mehreren Farben verloren. Wie  Sie
Ihren Drucker an die Magic Disk anpassen, werden  wir
Ihnen später noch beschreiben.                       
Mit der Taste <F6> (<SHIFT>+<F5>) gelangen Sie in das
Option-Menü. Hier können Sie mit den Tasten <F1>  und
<F3> einen der  fünf  Optionmenüpunkte  "Farbenanpas-
sung",  "Druckeranpassung",  "Parameter   speichern",
"Parameter laden" und "Zurück ins Hauptmenü" anwählen
und mit der Taste <RETURN> anspringen.  Beim  Drücken
der  Returntaste  wird  der  Menüpunkt  angesprungen,
neben dem der kleine Pfeil erscheint.  Hier  nun  die
Beschreibung der fünf Optionmenüpunkte:              
FARBENANPASSUNG: Dieser Menüpunkt  zeigt  Ihnen  eine
Testseite, mit der Sie sechs Farben anpassen  können.
Die Testseite erklärt sich selbst, so daß  hier  eine
weitere Erläuterung entfallen kann.                  
DRUCKERANPASSUNG: Da es - das hat  die  Vergangenheit
gezeigt - immer  wieder  zu  Druckerproblemen  kommt,
haben wir der Druckeranpassung diesmal besonders viel
Aufwand gewidmet. Entsprechend lang ist auch die  An-
passungsroutine. ACHTUNG: Sie  können  Ihren  Drucker
NICHT an die Magic Disk anpassen und gleichzeitig die
Magic Disk lesen. Springen  Sie  den  Optionmenüpunkt
"Druckeranpassung" an, so wird die Magic Disk verlas-
sen und ein eigenes Programm geladen  und  gestartet!
Nach der Druckeranpassung müssen Sie die  Magic  Disk
wieder von neuem starten. Dieser Vorgang ist aber nur
ein einziges mal nötig, denn die  festgelegten  Druk-
kerparameter können Sie mit den folgenden zwei  Punk-
ten auf Diskette speichern und natürlich auch  wieder
laden. Gehen Sie dazu wie folgt vor:                 
Starten Sie das Anpassungsprogramm im Direktmodus mit
LOAD"DRUCKERANPASSUNG",8 und RUN, oder beim Lesen der
Magic Disk durch anspringen des  Punktes  "Druckeran-
passung" im Optionmenü.  Das  Programm  erklärt  sich
selber und speichert die von Ihnen festgelegten Para-
meter am Ende in dem File "PAR" auf  der  Vorderseite
der Magic Disk. Lassen Sie diese also im Laufwerk.   
Beim erneuten Starten der Magic Disk können Sie  dann
dieses File im  Optionmenü  unter  dem  Programmpunkt
"Parameter laden" einlesen. Auch die von Ihnen einge-
stellten Farben werden übrigens gespeichert.         
Starten Sie die neue Ausgabe der Magic Disk, auf  der
Sie noch keine Druckeranpassung vorgenommen haben und
wählen Sie das Optionmenü  durch  Drücken  der  Taste
<F6>. Legen Sie nun die ältere Ausgabe ein,  auf  der
das von Ihnen eingestellte Parameterfile "PAR"  abge-
speichert wurde und wählen  Sie  den  Optionmenüpunkt
"Parameter laden". Die Parameter der älteren  Ausgabe
werden somit in den C64 eingelesen. Nun legen Sie die
neue Ausgabe in das Laufwerk und springen  den  Punkt
"Parameter speichern" an.                            
Durch diesen Vorgang haben Sie die Parameter auf  die
neue Ausgabe übertragen und sparen  sich  den  Anpas-
sungsvorgang. Verfahren Sie  bitte  bei  jeder  neuen
Ausgabe wie oben beschrieben, und Sie haben Ihre  in-
dividuelle Magic Disk Sammlung immer zur  Hand,  ohne
beim Drucken langwierige Einstellungen  vornehmen  zu
müssen.                                              
Durch Anwählen des letzten Optionmenüpunktes gelangen
Sie wieder in das Auswahlmenü zurück, wo Sie wie  ge-
wohnt die einzelnen Rubriken aussuchen können.       
Nun aber weiter mit der Beschreibung der Funktionsta-
sten.                                                
Durch Drücken der Taste  <F7>  gelangen  Sie  in  das
Game-Menü, von wo aus Sie - wie schon in den  älteren
Ausgaben - die Spiele, Utilities und  Demos  von  der
Rückseite der Magic Disk starten  können.  Haben  Sie
versehentlich die Taste <F7>  gedrückt,  so  gelangen
Sie mit der Taste  <F8>  wieder  in  das  Auswahlmenü
zurück.                                              
Die Taste <F8> dient beim Lesen von Texten  dazu,  in
das Auswahlmenü zurückzuspringen. Im Auswahlmenü kön-
nen Sie mit der Taste <F8> die Magic Disk  verlassen.
Dort  ist  allerdings  noch  eine  Sicherheitsabfrage
installiert, die Sie vor versehentlichem Ausstieg aus
der Magic Disk bewahrt.                              
Besonders wenn Sie das neue  Programm  und  die  ver-
schiedenen Tastenbelegungen noch nicht so gut kennen,
ist die Taste <SPACE> sicher eine  große  Hilfe.  Mit
dieser Taste gelangen Sie in ein Hilfsmenü, das Ihnen
kurz  die  verschiedenen  Tastenbelegungen  aufzeigt.
Wenn Sie im Hilfsmenü die Taste  <RETURN>  betätigen,
gelangen Sie wieder zu der Stelle zurück, an der  Sie
die Hilfsseite aufgerufen haben.                     
Im Auswahlmenü haben die Tasten <F2>/<F4> (Seite  di-
rekt anwählen) und <F5> (drucken) keine Wirkung.     
Nun wünschen wir Ihnen viel Spaß beim Lesen der Magic
Disk mit dem neuen Steuerprogramm.                   
                    Ihr Magic Team                   



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