Magic Disk 64

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                       SOFTWARE                      
                       

Während so manch anderer Freizeitspaß dieser Tage dem schlechten Wetter zum Opfer fällt, halten die Softwareproduzenten alles andere als Winterschlaf.
Jetzt, wo das alte Jahr schon seit längerem 1989 Platz gemacht hat, häufen sich die Programmpakete, in denen noch einmal die ganze Palette des vergangenen Jahres angepriesen wird.
Wir haben uns unter diesen Sammelpackungen einmal umgesehen und die von Magic Bytes für Sie getestet.
Außer ihr sind uns aber auch noch zwei andere Spiele zum Opfer gefallen, die wir Ihnen wie immer an dieser Stelle vorstellen wollen. Doch zunächst zum Jahresrückblick von Magic Bytes ( die trotz gewisser Ähnlichkeiten nur zufällig so heißen!) :
Die Form des Programmpakets ist die eines ganz normalen Spiels. Keine pompöse Riesenpackung oder leuchtende Aufkleber preisen den Viererpack für 59 .95 DM an. Lediglich an der Oberkante der Verpackung steht zu lesen: DAS ERSTE JAHR DER MAGIC BYTES AERA.
Zum Erstaunen des Käufers befinden sich auch keine vier Disketten in der Packung, sondern nur eine einzige. Auf ihr sind die vier Spiele, nämlich PINK PANTHER, CLEVER & SMART, WESTERN GAMES und VAMPIRE' S EMPIRE vereint.
Durch ein vorgeschaltetes Ladeprogramm kann man dann eines der Spiele auswählen und in Sekundenschnelle einladen. Dann kann der Spielspaß losgehen. . .
Bevor wir nun aber die vier Spiele lang und breit erklären und beschreiben, müssen wir uns eingestehen, daß wir alle Spiele bereits nach ihrem Erscheinen im letzten Jahr sofort getestet haben. Um also denen, die vielleicht die eine oder andere Ausgabe verpaßt haben, die Chance zu geben, nicht die Katze im Sack kaufen zu müssen und andererseits diejenigen nicht zu langweilen, die die Tests schon kennen, werden wir als Kompromiß nur noch kurz auf jedes der Spiele auf den folgenden Seiten eingehen.

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                    CLEVER & SMART                   
                    

Der Name verrät es den vielen tausend Comicfans bereits: Bei Clever & Smart handelt es sich um eine Umsetzung der Geschichten der beiden bekannten Comichelden.
In diesem Fall sind die Beiden in einer Stadt und erleben dort viele Abenteuer, die sie und damit auch Sie gehörig ins Schwitzen bringen.
Auf ihren Streifzügen durchwandern Clever & Smart nicht nur die Straßen der Stadt, sondern auch das unterirdische Kanalisationssystem. Außerdem ist es natürlich auch möglich, die Häuser zu betreten. Dort warten weitere Überraschungen auf sie ( Sie) .
Wie man Bomben entschärft, Schecks fälscht oder sich als Schnecke fortbewegt, erklärt die sonst eher dürftige Anleitung. Sie ist mehr mit Bildern als mit Worten gefüllt und läßt das Herz des comicbegeisterten Betrachters sicherlich höher schlagen.

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                     PINK PANTHER                    
                     

Wie das letzte, so ist auch dieses Spiel eines, das mit dem Namen einer bekannten Comicfigur wirbt. Der bei uns unter Paulchen Panther bekannte Titelheld muß in diesem Spiel ein bißchen Geld verdienen. Um dabei schneller voranzukommen, hat er sich dafür entschieden, Hausdiener zu werden. So kann er seine Herren um einige Wertsachen erleichtern.
Das Spiel gibt Ihnen die Gelegenheit, den ganzen Werdegang vom Einstellungsgespräch bis zum reichen Paulchen mitzuverfolgen - wenn Sie gut spielen. Was Paulchen nämlich nicht wissen konnte: Seine Herren sind Schlafwandler und er muß nun nicht nur am Tag, sondern vor allem in der Nacht auf sie aufpassen.
Um die Schlafwandler nicht zu wecken und sich auch nicht erwischen zu lassen, muß er ( und Sie) ganz schön aufpassen.
Zu allem Überfluß ist auch noch der bekannte Inspektor hinter Paulchen her. Da heißt es: Vorsicht!

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                   VAMPIRE'S EMPIRE                  
                   

Hier geht' s ab in die Unterwelt! Der aus den Geschichten über Graf Dracula bekannte Dr. Van Helsing muß auf seinem Streifzug durch die Labyrinthe des Schlosses auf der Hut sein. Denn, so steht es geschrieben ' . . . vielfältig sind die Versuchungen und Gefahren, denen der Forschende ausgesetzt ist' .
Und der alte Greis ist nicht gerade leicht zu steuern. Am Anfang wird man ihn eher fallend und rutschend auf den Wegen der Gewölbe sehen, als mannhaft aufrecht.
Wie gut, daß er da seine Magie verwenden kann. Um das Tageslicht abzulenken hat er Spiegel und eine fliegende Glaskugel dabei. Außerdem kann er mit Knoblauch werfen und ihn schwadenweise in die Gänge hängen.
Trotzdem ist das Spiel nichts für Anfänger oder solche, die sich mal schnell ein Actionspiel ' reinziehen wollen!'

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                    WESTERN GAMES                    
                    

Western Games ist das ideale Spiel für zwei Personen.
Es ist so aufgebaut wie die meisten Spiele, deren Namen mit ' GAMES' enden: Es handelt sich um eine Vielzahl von kleinen Wettkämpfen in einer Westernstadt.
Der erste Wettkampf besteht aus der Disziplin Armdrücken. Ihm folgen Bierschießen, Kautabak spucken, Tanzen, Melken und Wettessen.
Die Steuerung ist zwar teilweise recht kompliziert, aber da der Gegner die gleichen Schwierigkeiten haben dürfte, hebt sich das wieder auf. Alles in allem eine gelungene Abwechslung zu den sonst eher ernsten Sportwettkämpfen, wie Summeroder Winter Games.
Das ganze Programmpaket ist also für Spielefans eine lohnende Anschaffung, wenn Sie sich nicht schon die Einzelteile im Laufe des Jahres gekauft haben.

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                         SDI                         
                         

Ronald Reagan hat es ermöglicht: Eine neue Programmieridee hat nun auch unsere Gefilde heimgesucht, nämlich die der weltraumgestützten Raketenabwehrwaffen.
Da die Wirklichkeit aber vielleicht ewig auf sich warten lassen wird, haben ehrgeizige Programmierer es Ihnen schon heute möglich gemacht, auf das Zukünftige einen Blick zu werfen. Ein solches Programm wollen wir Ihnen nun kurz vorstellen.
Das Titelbild läßt ja schon auf Action und Spannung hoffen, aber ganz so faszinierend, wie es die Beschreibung und die Aufmachung des Spiels vermuten lassen, ist SDI dann doch nicht!
Die grafische Perfektion mit vielen verschiedenen Feinden und gutem Hintergrund versucht doch zu stark, den realitätsgebundenen Spielgedanken in eine fantasievolle Videospielwelt zu entführen.
Da wird beispielsweise ein Atomangriff von Ihnen gestoppt, ohne daß vorher der Beginn des Krieges nachvollziehbar dokumentiert worden wäre. Man findet sich schon bei Spielbeginn mitten im größten Atomkrieg wieder und daher besser damit ab, daß es das normalste der Welt ist, im Weltraum mit einem Satelliten sämtiche Atomwaffen zu vernichten.
Einige der zahllos vorbeischwirrenden Objekte sind sogar in der Lage, Ihr Schiff mit zusätzlichen Bonuspunkten auszurüsten, wie z. B. Schußkraft oder mehrere Zielmöglichkeiten auf einmal - ein weiterer Schritt auf dem Weg vom defensiven Laserschild zum plumpen Ballerspiel!
Nun, der Spielfreak mag zwar seine Freude an diesem Spiel haben, für den anspruchsvollen Spieler, der nicht nur durch unbeschwerten Feuerspaß angesprochen wird, ist SDI jedoch weniger zu empfehlen.

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                       MINIGOLF                      
                       

' Golf die Tausendunderste. . .' dachte ich, als ich dieses Spiel vor mir liegen sah. Schon der Name rief in mir Erinnerungen an etliche Golfund Minigolfspiele wach, die im Laufe der Jahre für so ziemlich jeden Computer erschienen waren. Besser als das berühmte 3- D-Golfspiel für den C64 und Amiga konnte es ja nicht sein. Und da waren mir die komplizierten Einstellungen und die Schlägerwahl so zeitraubend vorgekommen, daß ich bald die Diskette auf nimmerwiedersehen in der Box verschwinden gelassen hatte!
Was ich jedoch hier fand, war endlich einmal etwas ganz anderes. Nicht Winkelund Schlagstärke, nicht unsichtbare Erhebungen und Löcher prägen das Spielvergnügen, sondern das einfache Minigolfen, wie wir es alle gerne im Sommer tun.

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Naja, seine Bekannten muß man dabei natürlich dann zu sich einladen, vier können gleichzeitig spielen und der Sonnenbrand auf dem Rücken bleibt auch aus, wenn man nicht unter dem Solarium spielt, aber das bringt die nachprogrammierte Wirklichkeit eben so mit sich.
Der Parcours jedenfalls ist einem echten durchaus ebenbürtig. Zwar fehlen Drehkreuze und Loopings, aber dafür besteht die Möglichkeit, auch einen in einer Röhre hängengebliebenen Ball noch zu spielen.
Die Bestimmung der Schußstärke erfolgt einfach durch setzen eines Kreuzes in einer bestimmten Entfernung des Balls. Damit ist auch dessen Richtung gleich festgelegt.
Das Schönste aber ist das Erfolgserlebnis, denn das bekommt man auf jeden Fall! Keine toten Männchen, kein verfrühtes Ausscheiden, man spielt auf jeden Fall bis zu Ende. Nur der Punktestand entscheidet - eine ganz neue Spielerfahrung für ' GAME OVER-Fans' .
Alles in allem also ein schönes kleines Spiel für den Feierabend oder Schlechtwettertage, also jetzt!

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