Der Wonnemonat Mai beschert uns neben dem Geburtstag von Stefan Gnad (Geschenke bitte an die Redaktion senden!) auch noch zwei nagelneue Games:
QUAD ...............: SEITE 02 - 03 PROJECT HELLSTORM ..: SEITE 04 - 07
QUAD ist eine Bereicherung für Ihre Breakout-Samm- lung, und zwar wird diesmal der Ball mit vier (!) Schlägern gespielt ...! PROJECT HELLSTORM ist ein Actiongame gleichen Ka- libers wie ARTAX von der letzten Magic Disk. Der neuentwickelte Mega-Hubschrauber von Prof. Tom hat es wirklich in sich und wird Sie sicherlich faszinieren (uns ging es genauso!) ...! Sie sehen: Auch der schönste Monat im Jahr bietet Ihnen zwei Spiele für jeden Geschmack!
QUAD ‾‾‾‾
Stellen Sie sich vor, Sie befinden sich auf einem Platz voller Steine, und plötzlich sind Sie von vier Schlägern umstellt ... Nein, nicht CHICAGO 1932, son- dern MAGIC DISK 1989! Außerdem handelt es sich bei QUAD um ein Breakoutspiel, in dem Sie nicht die Rolle des Balles, sondern die der Schläger übernehmen! Ihre Aufgabe: Treiben Sie den Ball zur Arbeit an!
Zur Joystickbewegung: Mit Joystick rechts/links wer- den der obere und der untere Schläger nach rechts bzw. nach links bewegt (logisch!). Nun raten Sie mal was passiert, wenn Sie Ihren Joystick nach oben bzw. nach unten diktieren? Richtig, der rechte und der linke Schläger bewegen sich nach oben bzw. nach unten.
Zum Erreichen des nächsten Levels benötigen Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten. Diese benötigten Punkte werden Ihnen am oberen Bildschirmrand angezeigt. So- bald Sie einen Ball mit dem Schläger nicht reflek- tieren können, prallt dieser vom Bildschirmrand ab, und Sie verlieren einen der vorher erreichten Punkte. Diese Veränderung macht sich auf Ihrem Punktekonto rechts oben bemerkbar. Sollten Sie alle Steine vom Feld abgeräumt haben und Ihre erreichte Punktzahl unter der "Qualifikations- hürde" liegen, so verlieren Sie eines Ihrer drei Leben. Sie sehen: Obwohl die Breakoutspiele eine der ersten "Telespiele" überhaupt waren (erinnern Sie sich noch an die alten Atari-Telespiele VCS 2600?), gibt es auch Generationen (Computergenerationen natürlich!) später noch brauchbare Spiele, die dieses alte Thema verarbeiten. Gut Holz!
PROJECT HELLSTORM ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Welches Unheil ist über die Menschheit hereinge- brochen! Lord Rübe hat in einer Nacht- und Nebelak- tion sämtliche Brauereien auf der ganzen Welt aus- geraubt und die Biervorräte in sein unterirdisches Höhlenlabyrinth verschleppt. Soll die Menschheit mit trockener Kehle fortan ihr Dasein fristen? Wird Wal- ter Sedlmaier, des Starkbieranstichs und der Paula- nerwerbung beraubt, arbeitslos? Hat Werner nur noch Aussicht auf "Tass' Kaff'" oder "Glass Wass'"? Und was ist mit der Redaktion der Magic Disk (röchel!)? Doch die Rettung scheint nahe: Prof. Tom hat den Me- ga-Hubschrauber HELLSTORM (Doppellaser, Luftluftra- keten, Biersensor, CD-Player, Playboysammlung ...) entwickelt und beauftragt nun seinen alten Freund und Haudegen KILLERBYTE mit der Beschaffung des köst- lichen Nasses. Sie sind KILLERBYTE (ha, Überrschung! Das haben Sie wohl nicht erwartet ...)! Retten Sie die Menschheit vor dem Untergang! Für das Spiel gibt es mehrere Regeln. HAUPTREGEL 1: When KILLERBYTE kills, dann gibt es bald ein PILS! HAUPTREGEL 2: Sie haben drei Bier ... äh, drei Leben! HAUPTREGEL 3: Kollisionen mit Schergen des Lord Rübe und den Wänden des Höhlensystems führen zum Verlust eines Lebens! "Schergen des Lord Rübe?", werden Sie sich jetzt be- stimmt fragen. Jawohl, die unterirdischen Höhlen und das geheime Bierversteck werden von Wachen des Lord Rübe bewacht. Diese Wachen gehen auch sofort auf Kol- lisionskurs, wenn sich KILLERBYTE in seinem Heli nähert. Hin und wieder hat das Überfallkomando des Lord Rübe ein paar Fässer Bier auf dem Weg ins geheime Versteck verloren. Diese Fässer in Form eines blinkenden Ster- nes gilt es aufzusammeln, da der geniale Prof. Tom seinen Heli so konzipiert hat, daß das Bierfaß in zu- satzliche Antriebs- und Laserenergie umgewandelt wird. Sollte das Scrolling plötzlich anhalten, so ist das kein Programmfehler, sondern etwas, das Sie glücklich stimmen wird: Sie haben (tatsächlich und wider Er- warten) den nächsten Level beinahe (!) erreicht! Was nun? Fliegen Sie einfach aus dem rechten Bildschirm- rand hinaus, und schon sind Sie dem Biervorrat wieder einen Bierdeckel näher ... So, soviel zu "Project Hellstorm". Ein Wort in eige- ner Sache: Ausgabe für Ausgabe saugen wir uns die un- möglichsten und bescheuertsten Stories aus den Fin- gern, um Ihnen das Spiel nicht nüchtern (würde auch schlecht gehen, nach dem zu urteilen, was hier an Hochprozentigem in der Redaktion herumsteht ...!) und trocken näherbringen zu müssen. Bitte, bitte! Senden Sie uns Ihre Programme incl. ausführlicher Anleitung und evtl. mit einer kurzen Grundidee Ihres Programmes (es genügen hier einige kurze Sätze zur Erklärung). Eine vorbildliche Anleitung lieferte uns z. B. der Autor des auf der GAME ON erschienenen Spiels "Heiße Luft" (sorry, wir haben Ihren Namen verlegt ...!). Natürlich war dies nicht das einzige Spiel, dem eine Anleitung beigefügt wurde, aber trotzdem flattern immer noch viele Disketten ohne ein einziges beigefügtes Sterbenswörtchen bei uns auf den Schreibtisch. Wenn z. B. im 18. Level eines Actiongames ein kleines Männchen auf dem Bildschirm erscheint und aufgenommen werden muß, so können wir dies in unserer Anleitung nicht berücksichtigen, da wir kaum bis zum 18. Level kommen werden ... übrigens: Bei einer sorgfältigen und ausführlichen Anleitung sind die Redakteure bestens ge- launt, und die Zahl auf dem Überweisungs- formular fällt dann auch gerne etwas höher aus ...!
Stefan Gnad/Oliver Menne