Magic Disk 64

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            G/S-MEGA-KONVERT            
            

Haben Sie schon einmal einen Joystick, der sich in einem Monitor um seine eigene Achse dreht, auf dem Bildschirm gesehen? Der aus acht Sprites, die mit einem Konverter konvertiert wurden, bestehende Joystick stellt das Intro dar, das Sie gleich nach dem Start von G/ S-MEGA- KONVERT erwartet. Somit wird Ihnen gleich zu Beginn einmal eine der Möglichkeiten des Programms vor Augen geführt.
Nach Drücken von > SPACE< wird das eigentliche Programm gestartet, und auf dem Bildschirm erscheint ein Menü. Mit den Funktionstasten können Sie nun diverse Funktionen anwählen:

 >F1: Load Koala<     Ein mit dem Koala-
                      Painter erstelltes
                      Bild wird in den  
                      Speicher geladen. 
 >F2: Load Blazing                      
      Paddles<        Ein Blazing-Padd- 
                      les-Bild wird ein-
                      geladen.          
 >F3: Load Paint                        
      Magic<          Ein mit Paint-Ma- 
                      gic erstelltes    
                      Bild wird eingela-
                      den.              
 >F4: Load HiRes<     Ein Singlecolor-  
                      Bild wird eingela-
                      den.              
 >F5: Display Grafik< Der Rechner zeigt 
                      die geladene Gra- 
                      fik in Single- od.
                      Multicolor an.    
 >F6: Convert<        Auf dem Bildschirm
                      erscheint die Gra-
                      fik. Mit dem Joy- 
                      stick (Port #")   
                      können nun bis zu 
                      8 Sprites positio-
                      niert werden. Wenn
                      nicht alle 8 Spri-
                      tes benötigt wer- 
                      den, so kann man  
                      das Konvertieren  
                      jederzeit mit der 
                      Spacetaste abge-  
                      brochen werden.   
 >F7: Directory<      Der Inhalt der    
                      Diskette wird auf 
                      dem Bildschirm    
                      ausgegeben.       
 >F8: Save Sprites<   Die Sprites werden
                      abgespeichert, und
                      zwar entweder mit 
                      "row datas" die   
                      reinen Sprites od.
                      mit "including    
                      routine" komplett 
                      mit einer Anzeige-
                      routine.          

Soweit die Anleitung zu G/ S-Mega- Konvert " Alles in Allem revolutioniert dieses Programm die Spriteprogrammierung, denn nun ist es endlich möglich, große Sprite Objekte ( Bobs) an einem Stück zu editieren, statt sie in mühevoller Kleinarbeit zusammenzupacken", schreibt der Programmierer von G/ S-Mega- Convert, Thomas Koncina, in seinem Begleitschreiben zur Programmdiskette. Da kann man nichts dazufügen, außer vielleicht " VIVE LA REVOLUTION!"

                            STEFAN GNAD 

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