Magic Disk 64

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            MAGIC SPRITE                
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" Was macht man denn eigentlich mit den Sprites auf dem Bildschirm", so eine Frage, die uns schon oft gestellt wurde. Mit MAGIC SPRITE veröffentlichen wir nun ein Utility, das Ihnen das Arbeiten mit Sprites in Zukunft erheblich erleichtern soll.
Das 2- Blocklange Utility liegt ab 52000 im Speicher, wo sich auch die Sprungleiste der Befehle befindet.
Folgende Befehle stehen Ihnen zu Verfügung:

 NAME DES BE-    -    SYS-ADRESSE +     
    FEHLS              PARAMETER        

Mobset - sys 52000, nr, xkoor, ykoor Image - sys 52003, nr, col, onoff, xexp, prior colour - sys 52006, rahmen, hintergr.
, schrift printat - sys 52009, x, y," text" multicol - sys 52012, nr, color1, color2 bit - sys 52015, speicherzelle, bitnr., onoff bieg - sys 52018, modus Erklärung der Parameter:
nr = Nummer des Sprites, der angesprochen wird.(0-7) xkoor = xkoordinate des Sprites (0-65535) ykoor = ykoordinate des Sprites (0-255) col = Farbe des Sprites (0-16) onoff =1- aktivieren /0- deaktivieren (0-1) xexp = x-Vergrößerung an (1) bzw aus (0)(0-1) yexp = y-Vergrößerung an (1) bzw aus (0)(0-1) prior = vor (0) oder hinter (1) dem Text (0-1) rahmen = neue Rahmenfarbe (0-16) hintergr.= neue Hintergrundfarbe (0-16) schrift = neue Schriftfarbe (0-16)

   x     = x-koordinate des auszugeben- 
           den Textes         (0 - 39)  
   y     = y-koordinate des auszugeben- 
           den Textes         (0 - 24)  

" text"= der auszugebende Text color1= Multicolorfarbe 1/ wenn multicolor nicht (0-16) angeschalten wird color2= Multicolorfarbe 2/ wie oben Mit dem Befehl " Bieg" bestimmen Sie, ob Sie mit " Splitting 64" arbeiten, und wenn ja, mit welchem Bildschirm( VIC) .
Dabei steht >0< für den normalen Vic (53248) und den Betrieb ohne " Splitting 64" .>1< steht für den VIC 1( ab 50000) und >2< für den VIC 2( ab 50050) .
Das im Programm integrierte Demo veranschaulicht die einzelnen Befehle nochmals genau und zeigt auch Anwendungsmöglichkeiten des " Bieg"- Befehls.
( sg)

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