HELDEN ------
Der kleine Nachwuchszauberer Rufus hat sich nach langen und anstrengenden Überlegungen endlich entschlossen, in die weite Welt hinauszuziehen und ein Held zu werden. Er kramt also in seinen alten Schatz- karten herum und findet schließlich genau das, wonach er verzweifelt gesucht hat: Die alte Karte seines Groß- vaters vom sagenhaften, magischen Diamanten. Das Dumme ist nur, daß dieser Edelstein in der Schattenwelt ver- schollen ist, und von dort ist noch niemand lebendig zurückgekehrt. Doch Rufus kennt keine Angst, er will ja schließlich auch ein Held werden, und so macht er sich auf den Weg in die Schattenwelt. Auf dem Weg dorthin trifft er einen alten, betagten Profi der Zauberkünste, der ihm den weisen Ratschlag gibt, zuerst die vier magischen Kristalle zu suchen, bevor er den Diamanten an sich reißt ... Sie übernehmen jetzt die Rolle des Zauberlehrlings Rufus, der sich durch die verstrickten Irrwege und Labyrinthe der Schattenwelt schlagen muß. Natürlich können Sie sich gegen all die garstigen Bösewichter (Geister, Hexen, Zwerge) zur Wehr setzen, indem Sie Ihren ZauberSTOCK in Port #2 benutzen. Es ist Ihnen allerdings nicht möglich, nach oben oder unten zu feuern, da Sie Angst haben, daß Ihnen der Himmel auf den Kopf fällt, sobald Sie nach oben schauen. Außerdem leiden Sie an akuter Höhenangst, so daß Sie auch nicht nach unten sehen geschweige denn schießen können. Auf dem weiten Weg durch die zahlreichen Irrwege, begegnen Sie desöfteren "auslaufenden" Totenköpfen. Wenn Sie die Flüssigkeit berühren, so erhalten Sie, je nach Farbe des Nasses, ein Zusatzle- ben, Unverwundbarkeit usw. Wenn Sie im Hauptmenü die Taste "E" drücken, so gelangen Sie in den Level- Editor. Es erscheint links oben am Bildschirm ein grüner Kasten mit einem grauen Pfeil, den Sie über die Cursor- tasten steuern können. Im Kasten selbst befindet sich eine Gesamtübersicht über die Schattenwelt. Bewegen Sie nun den Pfeil an die Stelle, die Sie editieren möchten, und drücken Sie RETURN. Jetzt öffnet sich rechts unten ein 5*5 Zeichen großes Fenster, das im Spiel einem Raum entspricht. Mit den Cursortasten und RETURN können Sie die im folgenden mit "X" gekennzeichneten Einzelfelder editieren:
--x-- xxxxx -xxx- xxxxx --x--
Mit F7 gelangen Sie zunächst zurück in das linke obere Window und nach wiederholtem Druck auf F7 zurück ins Hauptmenü. Wenn Sie ein Gebiet fer- tig editiert haben, so müssen nun die Grafiken eingebunden werden. Nach Druck auf G(rafik) verfärbt sich das linke obere Window, und Sie können wieder mit den Cursortasten jedes beliebige Feld anwählen. Danach drücken Sie die Tasten >1< bis >6<, um eine passende Grafik für diesen Raum festzulegen. Nun müssen Sie den S(tart-) und Z(ielraum) festlegen. Dies geschieht wieder durch die Cursortasten und RETURN. Wenn Sie auch diese Hürde gemeistert haben, so müssen Sie lediglich noch die Räume festlegen, in denen sich die Kristallkugeln befinden sollen. Dazu wählen Sie den Punkt R(äume). Die Räume, in denen sich die Kugeln verstecken können, bestimmen Sie wie beim Menüpunkt START/ZIELRAUM. Sie müssen allerdings 32 Räume angeben, in denen dann der Rechner die Kristall- kugeln per Zufall verteilen kann. Wenn Sie Ihre Levels nicht laden und speichern könnten, wäre der Editor sinnlos, also sind selbstverständlich die Punkte A(bspeichern) und L(aden) vorhanden. Der letzte Menüpunkt: U(ebernehmen). Wenn Sie Ihr Gebiet fertigestellt haben, so wird es mit diesem Befehl in das eigentliche Spiel "eingebaut". Sollte sich ein Fehler in Ihr "System" eingeschlichen haben, so geschieht gar nichts. Wenn aber alles in bester Ordnung ist, so blinkt der Bildschirm kurz auf, und Ihr Level ist jetzt spielbereit. om