ALPHA v3 --------
ALPHA v3 ist in die Sparte der zahl- reichen, aber anscheinend nie aus- sterbenden Zeichensatzeditoren einzu- ordnen. Ein Grund für dieses Verhalten ist wahrscheinlich, daß jeder einen persönlichen und subjektiven "Geschmack" in Bezug auf diese Utilities entwickelt hat. Als zweiter Grund ist die Tatsache der immer besser werdenden Zeichensatz- editoren anzuführen. Doch bevor wir jetzt ins Uferlose geraten, kommen wir lieber zur Programm- beschreibung: Nachdem Sie das Programm geladen haben, startet es automatisch, und das Auswahlmenü erscheint. Der untere Teil des Screens steht als Hilfsbildschirm zur Verfügung. Hier können Sie zum Beispiel zusammengesetzte Zeichenkolonnen eingeben, die später Büsche, Häuser, Säulen oder Autos dar- stellen sollen. Diese verwendeten Zeichen (ASCII-Codes 0-127) können auch wieder neu gezeichnet werden. Das geschieht durch Druck auf "F1". Nun springt der Cursor in den eigentlichen Editor, wobei er, je nach Einstellung, entweder im Ein- oder Mehrfarbenmodus landet. Daraufhin geben Sie per Tastatur ein, welches Zeichen Sie verändern möchten. Nach dieser Einstellung können Sie das Zeichen sowohl mit dem Joystick als auch mit den Cursortasten editieren. Im Einfarbenmodus bewirkt ein Knopfdruck das Setzen bzw. das Löschen eines Punktes. Wenn Sie den Mehrfarbenmodus verwenden, so wird durch den Joystick- knopf lediglich ein Punkt gesetzt. Zwischen den vier Farben können Sie per Tastendruck auswählen (1, 2, 3 oder h; h=Hintergrund) Die weiteren Editorbefehle wie z.B. Invertieren, Löschen, Spiegeln ... sind leicht auszuprobieren und dürften von den zahlreichen anderen Editoren bekannt sein. Durch Druck auf "M" oder "F1" gelangen Sie wieder ins Hilfsbildschirmmenü. Dort rufen Sie mit "F3" den Spielplan- editor auf, mit dem Sie die neuen Zeichen bequem zu einem Grafikbild zusammensetzen können. Die Einstellung der Farb- und Bild- schirmparameter geschieht in einem Untermenü, welches durch "F5" ange- sprungen werden kann. Im Untermenü "F7" können Sie dann alles sichern, was Sie zuvor erstellt haben. Dabei wird der Zeichensatz ab 36864 und der Spielplan ab 34000 (Zeichen 34000-34999, Farben 35000-35999) ge- speichert. Natürlich ist auch ein Diskmenü mit den üblichen Befehlen vorhanden.
(om)