Magic Disk 64

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            MOB-PROFI V1.0              
            --------------              
Fünf gute Gründe sprechen  für  die  zu-
künftige   Verwendung   dieses   Sprite-
Editors:                                
- Es  können  mehrere  Sprites  beliebig
  über- und nebeneinander gelegt werden.
- Für  jeden  dieser  Sprites  kann  man
  einzeln wählen, welche Farbe er haben 
  soll, ob er horizontal/vertikal ver-  
  größert oder auf welche Weise er dar- 
  gestellt werden soll (Multicolor).    
- Einfache  Möglichkeit  bis  zu  sieben
  Sprites  gleichzeitig   zu  animieren.
- 72 Animationsphasen!                  
- Animation mit  Raster-Interrupt,  d.h.
  flackerfrei und mit verläßlichem Zeit-
  maß für Programmierer.                
I. GRUNDAUFBAU:                         
Es  lassen  sich  bis  zu  sieben   MOBS
(=Sprites) gleichzeitig  auf  dem  Bild-
schirm darstellen. Um nun mit  mehr  als
sieben  Sprites  arbeiten   zu   können,
wurden jeweils sieben Sprites als  BLOCK
zusammengefasst.   Jedes    Sprite    im
Speicher ist  also  durch  seine  BLOCK-
und    seine    MOB-Nummer    definiert.
Im Speicher ist Platz für  504(!)  MOBS,
die demzufolge zu  72  Blöcken  gehören.
Die Einteilung in  BLÖCKE  benötigt  man
außerdem noch, um Bewegungsabläufe (z.B.
eine Explosion) zu simulieren.  Mit  der
Funktion "ANIMIERE" können Sie dann  die
Sprites aufeinanderfolgender  Blöcke  in
(schneller)  Folge  auf  den  Bildschirm
bringen.                                
Mit "MOBS PRO BLOCK" geben Sie an,  wie-
viele Sprites pro Block  aktiviert  sein
sollen. Diese sind dann  im  Mob-Fenster
(rechts unten) sichtbar. In erster Linie
ist diese Einstellung besonders für  das
Abspeichern  wichtig,  da  nur   soviele
Sprites pro Block abgespeichert  werden,
wie hier angegeben.                     
Einstellungen  wie  z.B.  Multi-/Single-
colour,  Vergrößerung  oder   Farbgebung
können für jedes  Sprite  einzeln  ange-
wählt werden. Allerdings  bleiben  diese
Einstellungen,  im  Gegensatz   zu   den
Sprites, bei jedem Block gleich.        
BEISPIEL: MOB 0 und MOB 1  von  BLOCK  0
können völlig verschiedene Einstellungen
haben. MOB 0 von BLOCK 0 hat jedoch  die
gleichen Einstellungen  wie  MOB  0  von
BLOCK 0 oder MOB 0 von BLOCK 2 ...      
II. DAS MENÜ-FENSTER                    
1. "DISK"                               
Bei den Menüpunkten "LADEN", "SPEICHERN"
und "LÖSCHEN" wird dem Namen automatisch
die Kennung "MOB." oder "DAT." für  MOBS
bzw. DATEN vorangestellt, um  MOB-PROFI-
Dateien zu kennzeichnen.                
"Daten" sind spezielle  MOB-PROFI-Daten,
wie z.B. Farbeinstellungen,  Animations-
daten oder Fenster-Positionen.          
Wenn Sie diese zu den jeweiligen Sprites
zusätzlich abspeichern, so ersparen  Sie
sich beim erneuten  Editieren  wertvolle
Tipparbeit.                             
"MOB LADEN"                             
 - Die Sprites werden ab dem angewählten
   Block in den Speicher geladen.       
"MOB SPEICHERN"                         
 - Es werden soviele Sprites  pro  Block
   abgespeichert, wie bei MOBS PRO BLOCK
   gewählt. Diese  Sprites  können  dann
   mit LOAD "MOB.NAME",8,8 ab der  ange-
   gebenen   Startadresse  (von  anderen
   Programmen) geladen werden.          
 - Die   Startadresse    kann   entweder
   Dezimal  oder,   mit  vorangestelltem
   "$"-Zeichen,  Hexadezimal   angegeben
   werden.                              
"MOB LÖSCHEN"                           
 - Das angegebene File wird mit         
   "S:MOB.NAME" gelöscht.               
"Daten löschen"                         
 - Das angegebene File wird mit         
   "S:DAT.NAME" gelöscht.               
"DIRECTORY"                             
 - "NUR MOBS": Nur Files, die mit       
   "MOB." oder "DAT." beginnen werden   
   angezeigt.                           
2. "FARBEN"                             
Beim Anwählen der  verschiedenen  Punkte
wird die entsprechende Farbe um eins er-
höht (bei "MOB-FARBEN" die Farbe des an-
gewählten Sprites).                     
3. "EXTRAS"                             
Das gewählte "EXTRA" wird immer am  der-
zeit gewählten Sprite ausgeführt.       
"SPIEGELN (x)": Spiegeln an der x-Achse.
"SPIEGELN (y)": Spiegeln an der y-Achse.
"SCHIEBEN": Das Sprite kann mit dem Joy-
            stick verschoben werden.    
"FÜLLEN": Das Sprite wird mit der ange- 
          wählten Farbe ausgefüllt.     
"INVERTIEREN": Das Sprite wird "revers" 
               dargestellt.             
"MOB KOPIEREN": Ein einzelnes Sprite    
                kopieren.               
"BLOCK KOPIEREN": Einen ganzen Block    
                  kopieren.             
"MOB-FENSTER": Das angewählte Sprite im 
               Fenster (unten rechts)   
               mit dem Joystick bewegen.
4. "INIT"                               
Bei den drei Löschfunktionen MOB,  BLOCK
und   ALLES   werden   die    jeweiligen
Speicherbereiche  mit   Nullen   vollge-
schrieben,  d.h.  sie  werden  gelöscht.
"ZU BASIC"                              
 - Ein RUN-STOP/RESTORE wird ausgeführt;
   mit "RUN"  gelangen Sie zurück in den
   MOB-PROFI.                           
5. "ANIMIERE"                           
Hierbei   handelt   es   sich   um   das
Simulieren von  Bewegungsabläufen  durch
überblenden der Sprites von aufeinander-
folgenden Blöcken.                      
ANIMATION EINGEBEN:                     
 "VON BLOCK"                            
  - Dies ist der erste dargestellte     
    Block, d.h. der "Amfang" der Ani-   
    mation.                             
 "BIS BLOCK"                            
  - letzter dargestellter Block         
 "WIEDERHOLEN"                          
  - "J": Es wird solange "animiert", bis
         "Feuer" gedrückt wird.         
    "N": Es handelt sich um eine ein-   
         malige Animation.              
 "UMKEHREND"                            
  - Bei "J" werden die  Blöcke,  nachdem
    der letzte gezeigt  wurde,  nochmals
    in   umgekehrter  Reihenfolge  abge-
    bildet.                             
 "GESCHWINDIGKEIT"                      
  - Der kleinste Wert stellt die höchste
    Geschwindigkeit dar, d.h.  bei  "99"
    würde Ihre  Animation  elendig dahin
    "schnecken".                        
III. ALLGEMEINES                        
Rechts, über dem Sprite-Fenster,  werden
bestimmte Einstellungen,  wie  z.B.  die
Farbgebung oder  die  MOB-Nummer,  ange-
zeigt. Dort können Sie  folgende  "Ange-
legenheiten klarstellen":               
 - FARBWAHL: Um eine  Farbe  zu  wählen,
   bewegen Sie den CURSOR auf  das  ent-
   sprechende Feld und drücken  "Feuer".
   Die  Farben    erscheinen  in  dieser
   Reihenfolge:                         
   HINTERGRUND, MC #1, MOB-FARBE, MC #2 
 - Sie  schalten  zwischen  Single-  und
   Multicolor um, indem Sie das Feld "S"
   bzw. "M" anklicken.                  
 - Die horizontale  und  vertikale  Ver-
   größerung wird durch die  grünen  und
   roten Pfeile  angezeigt.  Sie  können
   diesen Zustand durch Anwahl des  ent-
   sprechden Pfeiles ändern.            
 - Die MOB-Nummer bzw.  die  Anzahl  der
   MOBS PRO BLOCK ändern Sie  durch  an-
   klicken des Feldes und Joystick oben/
   unten. Beim Wählen  der  Block-Nummer
   können  Sie  durch  Joystick  rechts/
   links   die  Suchgeschwindigkeit  er-
   höhen.                               
 - Direkt über dem Sprite-Fenster werden
   x-  und  y-Position  des  Cursors  im
   Sprite-Feld bzw. bei MOB-Fenster  die
   Position des Cursors  im  MOB-Fenster
   angezeigt.                           
IV. DIE FUNKTIONSTASTENBELEGUNG         
"f1" - Einen Mob vorwärts blättern.     
"f2" - Einen Mob zurück blättern.       
"f3" - Einen Block vorwärts blättern.   
"f4" - Einen Block zurück blättern.     
"f5" - Farbe wählen                     
"f6" - Umschalten zwischen Single- und  
       Multicolor.                      
                                    (om)



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