TITUS -----
Dieses Spiel entführt Sie in das rö- mische Reich anno 80 n. Chr.. Brot und Spiele sind out, wenigstens bei der High Society des Landes, und so läßt sich Häuptling Titus Flavius Vespasianus et- was Neues einfallen. Bei TITUS, so der Name seiner neuen Spielidee, darf jeder Adlige des Reiches mitspielen und sein Leben gegen unvorstellbaren Reichtum einsetzen. Jeder Teilnehmer bekommt ein Startkapi- tal von 48400 Taler (umgerechnet 20.000 Deutsche!) ausgehändigt und soll dieses in der vorgegebenen Zeit möglichst sinn- voll anlegen. Der Sieger des Wettbewerbs darf seine Endsumme behalten, der Ver- lierer geht über den Jordan. Zu Beginn des Spiels müssen Anzahl und Namen der Spieler sowie die Zahl der zu spielen gewünschten Runden eingegeben werden. Die Spieler spielen abwechselnd einmal pro Runde, wobei sich die Preise nach jeder Runde ändern. Der reverse Balken wird per Joystick in Port #2 nach oben bzw. unten gesteuert, und durch Druck auf den Feuerknopf wird das ge- wählte Menü angeklinkt. Bitte beachten Sie, daß jedes Menü pro Runde nur einmal angewählt werden kann!!
Ritter: In diesem Menü können Ritter zum angegebenen Preis ein- und verkauft werden. Die maximale Anzahl der Ritter ist 40. In diesem Menü können auch Mit- spieler angegriffen werden. Hierzu einfach den gewünschten Spieler auswählen, und sollte dieser sich nicht wehren kön- nen (=> keine Ritter), so wird ein Teil seines Guthabens als Beute auf das eigene Konto gutgeschrieben. Acker: In diesem Menü können Äcker zum angegebenen Preis ein- und verkauft werden. Auch die Ern- te kann hier verkauft werden. In jeder Runde sollte das Ak- kermenü aufgerufen werden, um festzustellen, wie reichlich die Ernte ausgefallen ist. Falls das Ackermenü einmal nicht aufgerufen wird, ernten die Untergebenen nicht, und die Ernte fällt aus! Glücksspiel: Zuerst muß der Betrag ein- gegeben werden, der ris- kiert wird. In der unteren Bildschirmhälfte läuft dann in einem Kasten eine Zahlenreihe mit Zahlen von 1 bis 9 durch, die mit Druck auf den Feuerknopf bei einer möglichst hohen Zahl anzuhalten ist. Der Computer versucht im An- schluß, das Ergebnis des Spielers zu erreichen oder zu übertrumpfen. Ist dies der Fall, ist das gesetzte Geld verloren, andernfalls gewinnt der Spieler einen bestimmten Betrag. Merke: Je höher der Einsatz, desto größer die Chance auf eine hohe Gewinnsumme! Übersicht: Dieses Menü kann mehrmals pro Spielrunde abgerufen werden und bietet eine kom- plette Übersicht über den aktuellen Spielstand.
Ende: Der Spielzug wird beendet, und der nächste Spieler ist an der Reihe. Schulden machen ist nur im Glücksspiel möglich, also riskieren Sie nicht zu- viel! Alle Unruhestifter seien gewarnt, denn bei Plünderungen können auch Schul- den geraubt werden!
Viel Spaß! (sg)