Magic Disk 64

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       Sega Master Mix - US Gold        
Besonders in der vorweihnachtlichen Zeit
dürft Ihr wieder  mit  einer  Fülle  von
Compilations rechnen. Eine davon ist der
actionreiche  SEGA   MASTER   MIX,   der
Automatenkonvertierungen  des  bekannten
Herstellers umfaßt.                     
SUPER WONDER BOY: In  diesem  glänzenden
Jump&Run Spiel mit  Rollenspielelementen
müßt   ihr   einem    furchteinflößenden
Drachen zu Leibe  rücken.  Mehrere  ein-
fallsreich    gestaltete,     horizontal
scrollende   Level   müßen    überwunden
werden.  Hinter   verschlossenen   Türen
findet Ihr  besondere  Ausrüstungsgegen-
stände und Waffen,  aber  auch  mächtige
Obermonster.  Bunte,   abwechlungsreiche
Grafik, drollige Gegner  und  eine  kom-
plexe Spielwelt machen SUPER WONDER  BOY
zu einem echten Erlebnis.               
TURBO OUTRUN: Im Vergleich zum  normalen
OUT RUN läßt sich keine allzugroße Stei-
gerung feststellen.  Ihr  könnt  während
der Fahrt durch die  3D  Landschaft  den
Turbo  zuschalten,  riskiert  aber  dann
eine Überhitzung des  Motors.  Wahlweise
könnt Ihr mit Automatik  oder  Schaltung
losdüsen. Die Grafik  ist  durchschnitt-
lich. Große Flächen sind in einer  Farbe
gehalten, in einem Level sind sogar  die
Bäume  rot.  Dank  des  guten  Scrolling
kann das Programm ein  Geschwindigkeits-
gefühl vermitteln. Trotdem  fehlt  TURBO
OUTRUN der reche Pep.                   
CRACK DOWN: Ein miserables  Ballerspiel,
das mich an den  Rande  eines  Zusammen-
bruchs  führte.  Ihr  müßt  in  mehreren
Labyrinthen Zeitbomben legen und  Gegner
außer Gefecht setzen. Das, was  sich  da
auf dem Bildschirm tut,  erinnerte  mich
stark an ALIEN SYNDROME - nur um  Meilen
schlechter: Die Grafik ist schwach,  die
Sprites sind unpräzise und  die  Farbge-
bung  ist  leider  auch  mißlungen.  Vor
allem aber das ruckartige,  unübersicht-
liche Scrolling erstickt jeden Spielspaß
im Keim. Da  können  auch  Zwei-Spieler-
Modus und  Radar  die  Motivation  nicht
mehr retten!                            
THUNDER BLADE: Kommt natürlich gegen den
Automaten bei weitem nicht an, ist  aber
durchaus spielbar. Die Grafik ist zweck-
mäßig. Die 3D und Scrollfähigkeiten  des
C64 werden  klug  genutzt.  Sicher  kein
Hit,  aber   ein   nettes,   originelles
Ballerspiel, das  sich  sogar  unkompli-
zierter spielt als die 16Bit Variante.  
DYNAMITE DUX: Ein horizontal scrollendes
Actionspiel,  bei  dem  man  eine   Ente
steuert,  die  mehrere  witzige   Gegner
(Sumo-Schweine) überwinden  muß.  Kleine
Mängel, wie die etwas zu groß  geratenen
Sprites, fallen dank  des  guten  Spiel-
flußes nicht ins Gewicht.  Das  Programm
sorgt  durchaus  für  ein  paar  Stunden
lustiger Unterhaltung.                  
FAZIT: US GOLD preist  Euch  eine  zwie-
spältige Mischung an. SUPER  WONDER  BOY
ist  zweifelsohne  das  Glanzstück   der
Compilation, wohingegen CRACK DOWN  eine
echte Zumutung darstellt. Die anderen  3
Programmen   bewegen    sich    irgendwo
zwischen diesen Extremen.  Wer  OUT  RUN
und SUPER WONDER  BOY  schon  hat,  kann
sich den MASTER MIX getrost sparen.  Wer
aber noch keines der genannten Programme
sein Eigen nennt, sollte einen Kauf  er-
wägen und eine Lupe  bereithalten,  denn
die Anleitung ist  winzig  gedruckt  und
äußerst kurz gehalten.                  
                                    (fb)
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