Magic Disk 64

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             THE CLONE WARS             
             

" Der Clown war' s!"- was für ein idiotischer Name für ein Spiel. Dachte ich.
Und ich erwartete den kompletten Blödsinn in Basic. Doch einmal mehr lag der Irrtum auf meiner Seite, denn dieses Spiel dreht sich keinesfalls um einen der rotnasigen Spaßmacher, sondern um Geld, Macht und Einfluß in einem Krieg, der eine ganze Galaxis in seinem Bann hielt.
Auch ohne Clown haben die Clone-Kriege die Redaktion in ihren Bann gezogen.
Daß es Ihnen nicht anders gehen wird, liegt durchaus im Bereich des Möglichen und wird von uns auch ganz gerne gesehen. Danken möchte ich an dieser Stelle Thomas Kemmer, dem Autor des Spiels, für seine ausführliche und übersichtliche Anleitung, die er der Programmdiskette beigelegt hat. Genug der Vorrede - die Anleitung:

   ONCE UPON A TIME IN THE FUTURE ...   

( Auszug aus " The Hitchiker' s Guide To The Galaxy", Seite 1347154 ff) . . . Neben verschiedenen anderen Superlativen, die ihnen von der Nachwelt verliehen wurden, waren die Clone-Kriege auch die größte Massenabschlachtung von intelligenten Lebensformen, die das Universum je gesehen hat. Ihr glaubt vielleicht ( wenn Ihr Euch ein wenig in galaktischer Geschichte auskennt), daß die Trantaalischen Kriege einer Menge Leute das Leben kosteten, oder daß der Münkolsische Konflikt ' ne ziemlich große Sache war, aber im Vergleich zu den Clone-Kriegen war das' n Klacks. Nach vorsichtigen Hochrechnungen wurden in den Clone-Kriegen zirka 3,72 mal so viele Leute getötet, wie überhaupt zur damaligen Zeit im gesamten bekannten Universum existierten. Eine Zahl, die auch aus heutiger Sicht noch recht beeindruckend ist.
( . . .) Doch wer oder was war für den Ausbruch dieses schrecklichsten aller Kriege verantwortlich? War es eine Erhöhung der Diskettenpreise? Die dreikommasiebenbillionste Wiederholung der " Lindenstraße" ? Oder war es gar Eccentrica Gallumbits, die dreibrüstige Hure von Eroticon VI, die angeblich zur Zeit des Kriegsausbruchs ihre Show im Clone-Sek- tor abzog und die Gemüter so erhitzte?
Nun, wir wissen es auch heute noch nicht. Es scheint sich jedoch der Verdacht zu erhärten, daß die Vogonen und ex-Präsident Zaphod Beeblebrox irgendwie in die Sache verwickelt waren ( wer hätte das gedacht . . . ?) . Wie auch immer, gesichert ist jedenfalls, daß sich im Jahre 3714 A. D. einige abitionierte Lokalpolitiker gegenund wechselseitig den Krieg erklärten, jeder mit der Absicht, die anderen auszuschalten und alleiniger Herrscher über den Clone-Sektor zu werden.
( . . .) Der Krieg wurde noch mit konventionellen Hyperraum-Schiffen geführt, was Überraschungsangriffe praktisch ausschloß und mit zur langen Dauer der Auseinandersetzungen beitrug. Im allgemeinen wurden fünf verschiedene Schiffstypen verwendet:

 FIGHTERS       waren kleine, wenige und
                eher       zerbrechliche
                Schiffchen,    die  sehr
                billig herzustellen  wa-
                ren und praktisch  über-
                all gebaut  wurden.  Sie
                wurden vor allem in  der
                ersten Phase des Krieges
                benutzt.                
 CRUISERS       Mittelgroße Kampfkreuzer
                die in der zweiten Phase
                benutzt wurden; um  vie-
                les   widerstandsfähiger
                als  die  FIGHTER,  aber
                auch   ca.   15-mal   so
                teuer.                  
 DREADNOUGHTS   Der Hammer  schlechthin!
                Riesige   Bastionen  der
                Macht  und  Gewalt,  die
                auf  ihren  Umkreisungen
                im Orbit die Sonne  ver-
                dunkelten und die Bewoh-
                ner   der  angegriffenen
                Planeten so vor  Sonnen-
                brand     und  Hautkrebs
                schützten!  Riesig!  Gi-
                gantisch!  Uneinnehmbar!
                Ein bißchen  unbeweglich
                vielleicht   ...  (looks
                like a fish, moves  like
                a fish,  steers  like  a
                cow)                    
 FREIGHTERS     dienten dazu, die ganzen
                eroberten   Bodenschätze
                auch wieder nachhause zu
                transportieren.         
 TROOP SHIPS    Mit ihnen wurden die Be-
                satzungssoldaten,    die
                die  ganze   miteroberte
                Bevölkerung  unter  Kon-
                trolle  halten  sollten,
                durch die Gegend gekarrt

( . . .) Um sich den ganzen kriegerischen Schwachsinn leisten zu können, führten die Gouverneure eine abscheuliche Sitte ein, deren Ursprünge in der finsteren Vergangenheit des legendären Planeten Terra liegen: Die Steuer! Die meisten Gouverneure machten von dieser barbarischen Einrichtung ausgiebigst Gebrauch, so daß Einkommenssteuern von 3% durchaus keine Seltenheit waren. Die Bevölkerung brachte dies natürlich ziemlich auf die Palme, und so schlossen sich die Unzufriedenen zu Guerillatruppen zusammen, die solange die frischproduzierten Kampfschiffe herrunterschossen, bis die Steuern wieder gesenkt oder Regierungstruppen zum Kampf gegen die Rebellen aufgestellt wurden.
Viele Einwohner dermaßen ausgepreßter Planeten zogen es auch vor, mit ihrer Familie ihre angestammte Heimat zu verlassen und in eine andere Ecke der Galaxis zu ziehen. In Krisenzeiten fanden wahre Völkerwanderungen statt, und mehrere Planeten mußten die Kampfhandlungen gar einstellen, weil ihnen die Bevölkerung weggelaufen war ( Neben verschiedenen anderen Superlativen, die ihnen von der Nachwelt verliehen wurden, waren die Clone-Kriege auch das größte Hinund Hergeschubse von organischer Materie, seit man Eccentrica Gallumbits die Brust ganz links amputieren mußte) .
Naja, was soll man noch viel erzählen, irgenwann hat' s dann doch einer geschafft, seine Konkurrenten auszutricksen, hat sich zum Kaiser krönen lassen, und das war' s dann auch.

                            Ford Prefect

Fast alle Funktionen des Spiels werden mit einem Joystick in Port #2 gesteuert.
Nachdem der Ladevorgang beendet ist, wird mit Druck auf F1 ein neues Spiel begonnen oder mit der Taste F3 ein altes von Diskette eingeladen. Anschließend müssen noch die Anzahl der Mitspieler sowie ihre Namen eingegeben werden. Auf dem Bildschirm erscheint nun ein Fenster, in dem die zu Spielbeginn gültige Jahreszahl abgebildet ist. Mit Druck auf den Feuerknopf kann das Spiel fortgesetzt bzw. begonnen werden, mit F1 wird dieser Spielstand abgespeichert.
Vor Ihnen liegt nun eine Übersicht über den Clone-Sektor in Form einer zweidimensionalen Sternenkarte. Anhand der Farbe der Planeten können Sie sich über die Besitzverhältnisse Klarheit beschaffen. Jedem Mitspieler wurde eine Farbe zugeteilt, die weißen Planeten sind noch neutral. Im oberen Teil des Bildschirms wird angegeben, welcher Spieler gerade am Zug ist ( links), ob der Actionoder Info-Modus aktiv ist ( siehe unten), und wieviel Bargeld der Spieler besitzt ( rechts) . Das CR steht, wie könnte es anders sein, für Credits, die offizielle Währungseinheit der zivilisierten Zonen der Galaxis, seit der Altair-Dollar zusammengebrochen ist.
Wenn Sie mit Hilfe des Joysticks den Pfeil über die Karte bewegen, werden Sie feststellen, daß der vollständige Name des Planeten, über dem sich der Pfeil befindet, sofort angezeigt wird. Wenn Sie sich im Info-Modus ( Info unter- strichen) befinden, können Sie solche über jeden Planeten abrufen, indem Sie den Pfeil auf den betreffenden Planeten bewegen und auf den Feuerknopf drücken.
Im Action-Modus funktioniert das nur mit den von Ihnen besetzten Planeten.

Info-Modus: Klicken  Sie  im  Info-Modus
----------- einen Planeten  an,  so  er-
            scheint ein Window,  in  dem
            Ihnen alle  wichtigen  Daten
            über  diesen  Planeten  ver-
            raten werden.               
 DATA ON SYSTEM   Der Name des Planeten.
 GOVERNOR         Hier  steht  der  Name
                  des   Spielers,  unter
                  dessen Herrschaft  der
                  Planet  steht.  'Inde-
                  pendent' bedeutet, daß
                  noch kein Spieler die-
                  sen  Planeten  erobert
                  hat.                  

POPULATION Humanoide Bevölkerung in Milliarden.

 MORALE           Der Gemütszustand  der
                  Bevölkerung.  Es  gibt
                  die 4 Stufen  'happy',
                   'satisfied',  'angry'
                  und 'hostile', die  in
                  erster Linie  von  der
                  Höhe  der  Besteuerung
                  abhängen und  sich  so
                  auf die Zahl  der  Re-
                  bellen auswirkt.      
 ECONOMY          Man      unterscheidet
                  zwischen  'agricultur-
                  al' und  'industrial',
                  beide in den  Ausführ-
                  ungen 'poor',  'avera-
                  ge'  und  'rich',  die
                  sich auf  das  Brutto-
                  sozialprodukt und  die
                  Steuereinnahmen   aus-
                  wirken.               
 TAXES            Jährliche  Einkommens-
                  steuer in % und CR.   
 CLASS            Geologische und klima-
                  tische   Eigenschaften
                  des Planeten. Es  gibt
                  hier 5 Klassen:       
                  (A) - Erdähnlich, mil-
                        des Klima, Ozea-
                        ne und Süßwasser
                  (B) - Wüstenplanet,   
                        heiß, trocken,  
                        kaum Wasser     
                  (C) - Eisplanet, sehr 
                        tiefe Tempera-  
                        turen, kaum Ve- 
                        gitation        
                  (D) - Gasplanet; die  
                        Bevölkerung lebt
                        auf Monden bzw. 
                        Raumstationen,  
                        die den Planeten
                        umkreisen       
                  (E) - Terraformer Pla-
                        net; auf einem  
                        eigentlich le-  
                        bensfeindlichen 
                        Planeten wurden 
                        auf biologisch- 
                        technischem Weg 
                        Voraussetzungen 
                        geschaffen (Was-
                        ser, Sauerstoff,
                        Pflanzen etc.), 
                        die ein Überle- 
                        ben ermöglichen.
 TROOPS           Anzahl der Regierungs-
                  truppen;   sie  dienen
                  dazu, Rebellen zu  be-
                  kämpfen und die Schif-
                  fe  zu  schützen,  die
                  sich im  Orbit  befin-
                  den.                  
 GUERILLAS        Regierungsfeindliche  
                  Rebellentruppen,   die
                  versuchen, Raumschiffe
                  und  Regierungstruppen
                  zu vernichten, um ihre
                  politischen Forderung-
                  en  (meist   Steuerer-
                  leichterungen)  durch-
                  zusetzen.             
 TECH. LEVEL      Technischer   Entwick-
                  lungsstand des  Plane-
                  ten;  je  höher  diese
                  Stufe,  desto  bessere
                  Raumschiffe     können
                  dort gebaut werden.   
 INDUSTRY         Zahl  der  Raumschiff-
                  fabriken auf dem  Pla-
                  neten;   der  Bau  von
                  größeren Schiffen kann
                  zur   gleichen    Zeit
                  mehrere Fabriken  aus-
                  lasten.               
 RESOURCES        Rohstoffe, die zum Bau
                  von Raumschiffen benö-
                  tigt werden; ist diese
                  Anzeige bei Null ange-
                  langt, so müssen  Roh-
                  stoffe   von   anderen
                  Planeten    importiert
                  werden,  um    weitere
                  Schiffe zu erzeugen.  

PLANETS WITHIN RANGE: Zur Zeit der Clone - Kriege war der Unwahrscheinlichkeitsantrieb noch unbekannt, und man mußte die alten, wenig leistungsfähigen Hyperraumtriebwerke verwenden, mit denen man nur eine begrenzte Strecke auf einmal zurücklegen konnte. Sie sehen hier, welche Planeten eine Raumschifflotte von dem momentan aktivierten aus erreichen kann.
Manche Planeten sind richtige Hyperraum-Knotenpunkte mit Verbindungen zu 4 oder mehr Welten und deshalb aus taktischen Gründen hart umkämpft.
In der unteren Zeile des Info-Windows werden Ihnen zusätzliche Informationen angeboten, die durch Knopfdruck gewählt werden.

 SHIP PRODUCTION   Hier sehen Sie,  wie-
                   viele   Schiffe   pro
                   Jahr     (Spielrunde)
                   produziert    werden,
                   und wieviel  das  den
                   Gouverneur kostet.   
 HOME FLEET        Hier sehen Sie,  wie-
                   viel Schiffe  derzeit
                   im Orbit um den  Pla-
                   neten     stationiert
                   sind.   Sollten   Sie
                   vorhaben,  den   Pla-
                   neten    anzugreifen,
                   so  müssen  Sie  sich
                   mit  diesen  Burschen
                   herumschlagen.       
 EXIT              Rückkehr  zur  Karte.

Neben dem INFO-MODUS existiert noch eine andere Betriebsart des Programms, der ACTION-MODUS. Sie aktivieren ihn, indem Sie das ACTION-Feld in der Statuszeile der Karte anklicken oder auf die SPACE-Taste drücken. Die Rückkehr in den Info-Modus funktioniert auf die gleiche Weise. Im Action-Modus können nur eigene Planeten angewählt werden ( Farbe des Planeten = Farbe des Mauszeigers) .

Action-Modus: Im Action-Modus können Sie
------------  nun endlich  aktiv  werden
              und den lokalen  Planeten-
              regierungen Befehle ertei-
              len. Meist müssen Sie  ei-
              nen bestimmten  Zahlenwert
              anklicken und diesen  dann
              per Joystick (auf/ab  bzw.
              rechts/links und Feuer für
              Bestätigung) ändern. Gege-
              benenfalls müssen Sie  an-
              schließend  Ihre  Eingaben
              mit dem  'ok'-Feld  bestä-
              tigen  bzw.  mit  'cancel'
              verbessern.               
              Auch im  Action-Modus  er-
              scheint ein Window, sobald
              Sie einen  Planeten  ange-
              wählt haben. In dem altbe-
              kannten Info-Fenster  sind
              jedoch  auch  einige  neue
              Aktionsfelder zu sehen.   
 TAXES        Hier können Sie  die  Ein-
              wohner Ihres Planeten nach
              Strich und  Faden  ausbeu-
              ten. Achtung: Wie bei  al-
              len anderen Aktionen  wird
              auch   hier  das  Ergebnis
              Ihrer   Bemühungen   nicht
              sofort   angezeigt.   Ver-
              lassen  Sie   deshalb   im
              Zweifelsfall   das  Window
              mit EXIT und  klicken  Sie
              es   anschließend   gleich
              noch einmal an. Die  neuen
              Werte müßten dann zu sehen
              sein.                     
 TROOPS       Sie  sehen  die  Zahl  der
              Guerillas,   der  Truppen,
              die   bereits  stationiert
              sind, und  die  Freiwilli-
              gen, die gerne Ihrer Armee
              angehören möchten (in  Re-
              gimentern     angegeben!).
              Wählen Sie  aus,  wieviele
              der  Freiwilligen  Sie  in
              Ihre   Dienste   aufnehmen
              wollen. Für  jede  Truppe,
              die  Sie   neu   aufbauen,
              müssen  Sie  2.6  CR   be-
              rappen. Pleite machen ist 
              übrigens nicht,  denn  das
              Programm  führt  nur  Auf-
              träge aus,  für  die  aus-
              reichend  Geld   vorhanden
              ist!                      
 SHIP PRODUCTION   Klicken Sie  den  ge-
                   wünschten Raumschiff-
                   typ an und  verändern
                   Sie  die  Produktion,
                   soweit   es   möglich
                   ist. 'Unused  Indust-
                   ry': Sollte hier  et-
                   was anderes als  Null
                   zu sehen sein, so be-
                   deutet das, daß  Ihre
                   Fabriken  nicht  voll
                   ausgelastet   sind  -
                   das sollten Sie  dann
                   schleunigst   ändern,
                   denn   die  teuersten
                   Fabriken  sind   die,
                   die   nichts   produ-
                   zieren.              
 INDUSTRY          Hier können Sie  neue
                   Raumschiffabriken    
                   aufbauen.  Merke:  Je
                   höher der techn.  Le-
                   vel, umso teurer  die
                   Fabrik, desto bessere
                   Schiffe  können  dort
                   produziert werden.   

Bitte laden Sie nun Teil zwei der Clone-Wars Anleitung!

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