Magic Disk 64

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                  HAZAR                 
                  -----                 
Freunde des Denk- und Knobelspiels, auf-
gepaßt! HAZAR fordert Euch zu einem tak-
tischen Zweikampf auf, bei dem Ihr gegen
Euren Computer antreten müßt.  Laßt  das
Glück zu Hause, denn hier nützt es  Euch
nichts! Gefragt sind statt dessen ausge-
klügelte Strategien und geschickte  Vor-
ausplanung - Voraussetzungen, bei  denen
es jedem MANIAC FRED  eiskalt  über  den
Rücken läuft, er eine Gänsehaut  an  den
Armen bekommt und schleunigst das  Weite
sucht. Man  benötigt  für  dieses  Spiel
doch erheblich mehr als  einen  "schnel-
len Daumen" und einen rubusten Joystick!
Ziel von HAZAR ist es, die blauen Schei-
ben horizontal, vertikal  oder  diagonal
von  zwei  Seiten  mit  eigenen  (roten)
Scheiben einzuschließen. Mit dem  leuch-
tenden Cursor steuert  der  Spieler  das
gewünschte Feld an  und  legt  dort  auf
Knopfdruck eine rote  Scheibe  ab.  Alle
blauen (=  gegnerischen)  Scheiben,  die
nun zwischen dieser  und  einer/mehreren
"alten"  Scheiben  eingeschlossen  sind,
werden in Anschluß daran von  dem  Heli-
copter auf die rote Seite gewendet,  und
für jede so gewonnene gibt es Punkte.   
Wird der Feuerknopf  dann  ein  weiteres
Mal betätigt, so führt nun der  Computer
seinen  Zug  aus,  und  der   Helicopter
schwebt erneut heran (das Ding  ist  un-
ermüdlich im  Einsatz!),  um  als  "aus-
führendes  Organ"  die  eingeschlossenen
roten Scheiben in blaue zu verwandeln.  
Wichtig ist dabei, daß jeder Zug den Ge-
winn von mindestens einer  Scheibe  nach
sich ziehen muß. Der Computer denkt  je-
doch immer mit und führt  nicht-korrekte
Züge gar nicht  erst  aus.  Ist  es  dem
Spieler  vorübergehend  nicht   möglich,
eine  Scheibe  gewinnbringend  zu  plat-
zieren, so wird dies  am  unteren  Bild-
schirmrand  angezeigt.  In  diesem  Fall
spielt der  Computer  so  lange  alleine
weiter, bis der Spieler wieder die  Mög-
lichkeit hat, eigene Scheiben zu  setzen
(in einem solchen Fall bitte immer  wie-
der die Aktionen des Computers mit Druck
auf den Feuerknopf  starten,  da  dieser
jeweils immer  nur  einen  einzigen  Zug
ausführt und danach "wartet"!).         
Ist das  Spielfeld  ausgefüllt,  so  hat
derjenige  gewonnen,  der  die   meisten
Scheiben besitzt. Hat  der  Spieler  ge-
siegt, so darf er sich in einem  höheren
Level mit einem neuen und besseren (Com-
puter-)Gegner messen.  Jeder  Level  be-
sitzt ein eigenes Passwort, so  daß  der
Spieler im Intro durch Betätigen der F5-
Taste sofort an dem  zuletzt  erreichten
Spielstand  weitertüfteln  und  -knobeln
kann. Mit der F3-Taste kann Einfluß  auf
die akkustische Untermalung  des  Spiels
genommen werden. Mit der Taste "P"  wird
die Pausenfunktion aktiviert.           
Viel Spaß!                              
                                    (sg)



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