Magic Disk 64

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                ABRAHAM                 
                

Der " ABRAHAM" ist ein Tool, das Grafikern und Programmieren ermöglicht, Grafikseiten ( Bitmaps) durch sog.
" Charpacken" in einen Zeichensatz zu konvertieren. Außer den für dieses Genre üblichen Funktionen bietet der Abraham auch die Möglichkeit, AMICA-PAINT- Bilder zu bearbeiten, mehrere Zeichensätze zu verbinden und den zu packenden Ausschnitt frei zu definieren.
1) LOAD BITMAP Es können sowohl herkömmliche Bitmaps ( Grafikseiten ohne Farbdaten) als auch Koala-Bilder geladen werden.
( Der Filename muß " ? PIC ?" enthalten) 2) PACK BITMAP Nach Aufruf dieses Menüs erscheinen folgende Untermenüs:

A) LINK WITH AN OLD CHAR                

Falls Sie " y" eingeben, finden Sie sich in einem Lademenü wieder, welches das Laden eines bereits gepackten Zeichensatzes ermöglicht.
Dieser Zeichensatz wird beim späteren Packen mit der Grafikseite verknüpft.
B) RESERVE CHARS Hiermit können Zeichen, die später für andere Zwecke benötigt werden, reserviert werden. Die Steuertasten sind in diesem Fall "+","-", RETURN ( verlassen des Menüs) und SPACE ( reservieren/ freihalten der Zeichen) .

C) DEFINE START-LINE/DEFINE END-LINE    

Nach dem ersten Spacedruck steuern Sie mit Hilfe der Cursortasten einen weißen Balken, der den Anfang der Grafikseite definiert.
Danach müssen Sie die letzte zu packende Zeile bestimmen. Nach einer kurzen " Denkpause" erscheint dann die Information über den Erfolg des Packens. Angezeigt wird die Länge des Zeichensatzes und der Aufbaudaten bzw. eine Fehlernachricht, falls die Grafikseite sich nicht packen läßt.
3 . SAVE PACKED CHAR Die gepackte Grafikseite muß in zwei Teilen abgespeichert werden. Der Zeichensatz fängt dabei mit " c/", die Aufbaudaten mit " d/" an.

4. SEE PACKED CHARSET                   

Zuerst erscheint eine kurze Information über die Möglichkeiten dieses Menüpunktes. Auf Spacedruck gelangen Sie dann in den eigentlichen " SEE PACKED CHARSET"- Modus.
5 . DIRECTORY 6 . DISK COMMAND Ich glaube, diese beiden Punkte dürften allgemein bekannt sein.

7. REFORMAT AMICA-PIC                   

Da Amica-Paint einige " Fehler" hinterläßt, ist es notwendig, die mit diesem Programm erstellten Grafiken umzuformatieren.
Der erste Schritt besteht darin, die Umforamtierungsroutine ( im AMICA PAINT: zuerst " o", dann " u" und anschließend FEUERKNOPF) anzuwählen.
Nun muß die Grafikseite im Koala-Format abgespeichert werden. Danach rufen Sie den " ABRAHAM" auf, laden das soeben erstellte Koala-Bild und wählen dieses Menü an.
Nachdem Sie die benutzten Farben eingegeben haben, können Sie jetzt das " echte" VIER-FARBEN- BILD im Koala-Format abspeichern.
( om)

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