Death Knights Of Krynn - SSI/TSR
Die Zusammenarbeit von dem Softwareher- steller SSI mit den Fantasyspezialisten von TSR beschert uns einen weiteren Rollenspielleckerbissen. DEATH KNIGHTS OF KRYNN ist der langersehnte Nachfolger zu CHAMPIONS OF KRYNN. Das neue Abenteuer knüpft auch in seiner Hintergrundgeschichte an den Vorgänger an: Nachdem Ihre Charaktere geholfen hatten, Krynn von einer Horde Draconians zu befreien, werden Sie am Jahrestag der entscheidenden Schlacht zu einer Feier in Schloß Gargath eingeladen. Dort werden Sie von ungeladenen Untoten über- fallen. Der grausame Lord Soth will das Land mit einer Armee untoter Ritter an sich reißen. Nur Ihre Helden können den Bösewicht zurück in die Gruft schubsen. Neue Monster, raffinierte Zaubersprüche und umfangreiche Dungeons und Städte erwarten Sie in DEATH KNIGHTS OF KRYNN. Am grundlegenden AD&D Spielmechanismus wurden kaum Veränderungen vorgenommen. Warum auch? Das realistische Kampf- system ist hervorragend, die Grafiken sind abwechslungsreich und detailliert. Da die spannende Geschichte in der DRAGONLANCE Welt spielt, gelten wieder einige Sonderregelungen: Die Monde von Krynn beeinflußen die Effektivität der Magier und als Charakterrassen können Sie auch Kender oder Silvanesti an- wählen. Da der Schwierigkeitsgrad des Programms relativ hoch angesetzt ist, startet kein Held unter Level 8. Durch die tolle Benutzerführung des AD&D Epos klicke ich mich mittlerweile wie im Schlaf. Da Sie bei DEATH KNIGHTS OF KRYNN auf viele magieresistente Untote (z.B. Wight, Ghast, Undead Beast etc.) treffen , ziehen sich die Kämpfe manch- mal etwas hin. Zugegeben, SSI treten mit Ihren Produ- kten langsam auf der Stelle. Wenn Sie von POOL OF RADIANCE bis SECRET OF THE SILVER BLADES schon alles durchgespielt haben, könnte Langeweile aufkommen. Ich war trotz "fehlender Abwechslung" voll motiviert. (fb) DEATH KNIGHTS OF KRYNN - SSI/TSR
Grafik : 08 Punkte Musik : 05 Punkte Motivation : 09 Punkte Preis/Leistung: 10 Punkte Gesamteindruck: 08 Punkte