Magic Disk 64

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ROLLING TWINS " The legend of the rolling balls"- so hat der Autor von ROLLING TWINS, Gabor Gaspar sein Spiel bezeichnet.
Ob es zur Legende wird, muß sich erst noch erweisen, aber sehensbzw. spielenswert ist es auf alle Fälle.
Ziel von ROLLING TWINS ist es, innerhalb eines gnadenlosen Zeitlimits mit zwei Ku geln eine bestimmte Anzahl von " Zellen" durch Berühren aufzusammeln.
Der Clou allerdings ist: Ihr steuert die zwei Kugeln gleichzeitig! ! !
Dies ist möglich, da der Bildschirm horizontal in zwei Hälften gesplittet ist und sich so in jeder Hälfte eine Kugel bewegen kann.
Da sich auf dem Areal, auf dem die Kugeln rollen leider nicht nur die Bonuszellen, sondern auch Hindernisse ( Hindernissteine) befinden, wird die Harmo- nie der " rollenden Zwillinge" auf der Zellenjagd schon sehr bald gestört.
Ahnt Ihr, worauf es hinausläuft?
Jawohl - durch die bei beiden Kugeln unterschiedlich verteilten Hindernissteine stößt die eine Kugel schon sehr bald auf einen solchen, während die andere noch völlig unbehelligt durch die Gegend rollert.
So kann ( könnte) es passieren, daß die obere Kugel bereits " alles abgeräumt" hat, während die untere noch tatenlos zwischen irgendwelchen Steinen auf Hilfe wartet. Man sollte sich also bemühen, beide Kugeln sowohl simultan im Auge zu behalten, als sie auch dementsprechend zu steuern.
Dies stellt die Hauptschwierigkeit bei ROLLING TWINS dar.
Dann gibt es außer Bonusund Hindernissteinen auch noch andere, z. B. solche mit Fragezeichen, die die Vertikalsteuerung Eurer Kugeln umdrehen, so daß sie anstatt nach oben, nach unten bzw. umgekehrt rollen.
Mit jedem Level erhöht sich die Anzahl der Zellen, die man aufsammeln muß.
Ebenso ist es auch mit der Anzahl und Variation der diversen Störsteine.
Ihr müßt Euch also ganz schön beeilen, um rechtzeitig alle Zellen eingesammelt zu haben; ehrlich gesagt fand ich die Zeit sogar im ersten Level nicht gerade großzügig bemessen.
Dadurch, daß die Kugeln auf horizontale Richtungsänderungen nicht sofort, sondern erst mit einer geringen zeitlichen Verzögerung reagieren ( sie rollen immer langsamer, bis sie endlich zum Stillstand kommen), wird die Steuerung noch zusätzlich erschwert.
Die Anzahl der im jeweiligen Level noch aufzusammelnden Zellen könnt Ihr der Anzeigenleiste in der Bildschirmmitte entnehmen, ebenso wie die noch dafür ver- bleibende Zeit.
Also, laßt sie nicht hängen, die Rollerbrüder.

                                  (TK)  

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