Magic Disk 64

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              MULTITEXT 64              
  Das professionelle Textverarbeitungs- 
                 system                 
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Mit  dem Programm MULTITEXT 64 erweitern
Sie die Möglichkeiten Ihres  C64  erheb-
lich. Mit zusammen mit einem Drucker und
einem Diskettenlaufwerk können Sie jetzt
auf  bequeme  und  vielfältige Weise die
verschiedensten Texte  erstellen.  Neben
der Texteingabe können Texte (oder Text-
teile) auf Diskette gespeichert und  je-
derzeit wieder geladen werden. Eine wei-
tere Anwendung ist die  Bearbeitung  und
Änderung  von fertigen Texten. Beliebige
Textzeilen  können  eingefügt,  gelöscht
oder dupliziert werden.                 
KURZBESCHREIBUNG                        
Im ganzen läßt  sich   MULTITEXT  64  in
vier Bereiche einteilen:                
1) Texteingabe: der Text  kann  eingege-
   ben,  verändert  sowie  überschrieben
   werden.                              
2) Textspeicherung: Texte können gespei-
   chert und ab  einer  wählbaren  Zeile
   wieder eingeladen werden.            
3) Textbearbeitung:  Löschen,  einfügen,
   duplizieren, suchen, ersetzen, Block-
   satz, zentrieter Satz, drucken.      
4) Diskettenverwaltung:   Text  löschen,
   umbenennen, Directory,  Disk  löschen
   oder   formatieren,  Name/ID  ändern,
   Befehl senden.                       
Das Programm "MULTITEXT 64" besitzt eine
Schnittstelle zu den  Programmen  MULTI-
ADRESSEN (MD 7+8/92), MULTI-SYSTEM (wird
in  MD  10/92 erscheinen) und MULTILAGER
(6/92). Dadurch können Rund- und Serien-
briefe geschrieben, sowie variable Texte
an  beliebiger  Stelle  im Text plaziert
werden.                                 
ALLGEMEINES                             
Das Programm MULTITEXT 64 ist gegen feh-
lerhafte  Eingaben ihrerseits geschützt.
Sollte also eine  Eingabe  vom  Programm
nicht  akzeptiert  werden,  so  kann die
Eingabe nur falsch oder nicht durchführ-
bar  sein.  In solchen Fällen werden Sie
aufgefordert Ihre Eingabe  zu  wiederho-
len. Falls Sie keine Eingabe mehr machen
wollen  gelangen  Sie  mit  der 'Pfund'-
Taste ins Hauptmenü.                    
Weiterhin sind bei vielen Abfragen schon
optimale oder wahrscheinliche Werte vor-
gegeben, die in der Anleitung nicht wei-
ter  erwähnt  werden  und  durch  RETURN
bestätigt oder aber auch neu überschrie-
ben werden können. Fehlerhafte  Eingaben
werden  durch einen kurzen Piepton ange-
zeigt. Die akustische Aufforderung  eine
Taste  zu  drücken,  ist  ein  doppelter
Piepton.                                
LADEN DES PROGRAMMS                     
Laden Sie das Programm "MULTITEXT"  ein-
fach von der Rückseite dieser Magic-Disk
und  starten Sie es mit 'RUN', oder aber
wählen Sie  im  Game-Menu  das  Programm
direkt aus.                             
Nach dem Start erscheint  nun  ein  Aus-
wahlmenü,  aus  dem  Sie  die gewünschte
MULTITEXT-Version auswählen können.  Die
verschiedenen   Versionen  haben  unter-
schiedliche   Schnittstellen   und   un-
terstützen unterschiedliche Drucker. Das
Hauptprogramm wird nun geladen. Sie kön-
nen das Programm durch das Drücken einer
beliebigen Taste starten. Wählen Sie aus
dem Lademenu bitte den gewünschten Druk-
ker,  sowie die gewünschte Schnittstelle
zu den anderen Programmen (hierbei gilt:
EMS=MultiSystem, ML=MultiLager,  MA=Mul-
tiadressen).                            
Bitte  beachten Sie die neue Tastaturbe-
legung, die automatisch  mit  dem  Start
des Programms aktiviert wird. Es handelt
sich   hierbei   um  die  deutsche  DIN-
Tastenbelegung, die alle  Umlaute  sowie
"ß"   und   das  Paragraphenzeichen  zur
Verfügung stellt. Sollten  Sie  mit  der
DIN-Tastenbelegung  nicht vertraut sein,
probieren Sie diese  am  Besten  in  der
Texteingabe  gründlich  aus   (auch  mit
SHIFT-Taste. Der  Paragraph  liegt  z.B.
auf 'SHIFT-3').                         
SYSTEMPARAMETER                         
Nach dem Start gelangen Sie in das Para-
metermenü. Es können nun alle  Systempa-
rameter  geändert  oder  geladen werden.
Unter Systemparametern versteht man  die
Information,  mit  welchen Geräten gear-
beitet werden soll, das Textformat,  so-
wie Ton und Farbe. Beim ersten Mal soll-
ten Sie diese Parameter an  Ihre  Anwen-
dung  anpassen  und  durch die Taste '3'
abspeichern. So können Sie bei  späterer
Arbeit  diese durch '2' immer wieder la-
den. Die vorgegebenen Werte  werden  auf
dem Bildschirm angezeigt. Wenn alle Wer-
te stimmen, so kann durch die Taste  '1'
ins Hauptmenü gesprungen werden. Einzel-
ne Werte können durch die Tasten 'A' bis
'E' geändert werden:                    
TASTE A: TEXTFORMAT                     
Das Textformat  ist  frei  wählbar.  Sie
können  die Zeilenanzahl zwischen 30 und
150 einstellen. Weiterhin ist  die  Zei-
chenanzahl  pro  Zeile (Textbreite) zwi-
schen 10 und 78 regulierbar.            
'B' - DISKETTENANZAHL                   
Hier  kann  gewählt  werden,  ob mit ein
oder zwei Laufwerken  gearbeitet  werden
soll. Weiterhin können die Devicenummern
der  Laufwerke eingegeben werden (norma-
lerweise 8 und 9).                      
'C' - DRUCKER                           
Durch drücken dieser Taste kann je  nach
Version durch die vorhandenen Druckeran-
passungen durchgeschaltet werden.       
'D' - TON                               
Durch Drücken dieser Taste kann die aku-
stische Unterstützung an- und abgeschla-
tet werden.                             
'E' - FARBE                             
Hier  kann  durch  die   Funktionstasten
'F1',  'F3'  und 'F5' die Rahmen-, Bild-
schirm- und Zeichenfarbe  geändert  wer-
den. Mit 'F7' kann wieder in das Parame-
termenü zurückgesprungen werden.        
DIE MENUS                               
In allen drei Menüs werden die einzelnen
Modi  angezeigt,  und Sie können mit dem
Pfeil einen Modus  anwählen.  Der  Pfeil
wird  mit  'CRSR UP' oder 'F1' aufwärts,
und mit 'CRSR DOWN'  oder  'F3'  abwärts
bewegt.  Mit  'RETURN'  oder 'F5' können
Sie den Modus auf den  der  Pfeil  zeigt
anwählen.  Die Menüs können auch mit dem
Joystick in Port2 bedient  werden.  Wenn
kein  Text  vorhanden  ist,  so  sind im
Hauptmenü nicht alle Modi verfügbar.    
Im  Hauptmenü  stehen  die   wichtigsten
Funktionen  zur Auswahl (Eingabe, Laden,
etc.). Im Textmenü können Sie  die  Modi
zur  Textbearbeitung anwählen. Der ganze
Text oder einzelne  Zeilen  können  hier
auf  verschiedene  Weise bearbeitet wer-
den. Im Diskmenü stehen alle  Funktionen
zur Arbeit mit dem Diskettenlaufwerk zur
Verfügung   (Text  löschen,  Inhaltsver-
zeichnis, etc.). Aus einem  Menü  können
Sie  mit  den  Tasten 1, 2 oder 3 in die
anderen Menüs gelangen.                 
SPEICHERN VON TEXTEN                    
Texte können durch Anwahl des Modus 3 im
Hauptmenü jederzeit auf Diskette gespei-
chert  werden.  Sie können nun wählen ob
der ganze Text oder nur ein Teil gespei-
chert  werden  soll.  Wenn  nur ein Teil
gespeichert werden soll, so  müssen  Sie
die erste und letzte zu speichernde Zei-
le angeben.  Es  ist  möglich  beliebige
Textstellen als getrennte Files zu spei-
chern. Später können Sie die  Texte  neu
zusammenstellen oder in einen neuen Text
einbauen.  Nun muß der Filename eingege-
ben werden, der bis zu elf Stellen  lang
sein  darf. Als letztes müssen Sie durch
'J' (ja) oder 'N' (nein)  bestimmen,  ob
ein  eventuell  auf Diskette vorhandener
Text gleichen Namens überschrieben  wer-
den  darf. Wenn Sie 'J' eingeben und ein
Text unter  dem  angegebenen  Namen  ist
wirklich schon vorhanden, so wird selbi-
ger überschrieben. Geben Sie 'N' ein, so
erhalten Sie die Meldung "File  Exists",
was heißt das ein gleichnamiges File auf
der  Diskette  vorhanden  ist  und nicht
überschrieben wurde. Alle eventuell auf-
tretenden Diskettenfehler werden automa-
tisch angezeigt. Nach dem Speichern kann
durch das Drücken einer beliebigen Taste
wieder ins Hauptmenü gesprungen werden. 
LADEN VON TEXTEN                        
Texte  können  ebenfalls  zu jedem Zeit-
punkt geladen werden. Hierzu müssen  nur
die  Zeile,  ab der geladen werden soll,
und der Filename eingegeben werden.  Der
Text  wird  nun  ab  dieser Zeile in den
Speicher geladen. Die bisherigen Inhalte
werden beim  Laden  überschrieben.  Wenn
laut  Textformat  die  letzte Zeile beim
Laden erreicht wird, bricht der Ladevor-
gang ab. Weiterhin können Textteile ein-
gefügt werden. Hierzu fügen Sie im Text-
menü die entsprechende Anzahl Zeilen ein
und  laden ab dem Anfang der eingefügten
Leerzeielen den Text nach. Nach dem  La-
den  kann durch das Drücken einer belie-
bigen Taste  wieder  ins  Hauptmenü  ge-
sprungen werden.                        
LISTEN DES TEXTES                       
Im Hauptmenü können Sie  den  List-Modus
anwählen.  Dieser  Modus hat die Aufgabe
den Text so zu listen, wie  er  auf  dem
Drucker  später aussieht. Am Anfang wer-
den die Zeilen 1-20  Spalte  0-39  geli-
stet.  Wenn Sie jetzt 'CRSR-RIGHT' drük-
ken, werden dieselben Zeilen, jedoch die
Spalten 40-78  gelistet.  Wenn  Sie  nun
'CRSR-DOWN'  drücken, so werden die Zei-
len 21-40, Spalte  40-78  gelistet.  Wie
Sie  sehen,  können  Sie mit den CURSOR-
Tasten in alle vier Richtungen  im  Text
hin- und herfahren. Ins Hauptmenü gelan-
gen Sie durch 'F1' oder  durch  'F3'  in
der Eingabe.                            
AKTUELLE ZEILE NEU WÄHLEN               
Dieser  Modus  ist  dazu da, daß Sie die
aktuelle Zeile neu wählen können. Befin-
den Sie sich z.B. in Zeile 50 und wollen
die Texteingabe ab Zeile 120 fortführen,
so  rufen Sie diesen Modus auf und geben
120 ein. Gehen Sie jetzt wieder  in  die
Eingabe,  so  befinden  Sie  sich in der
Zeile 120.                              
LÜSCHEN DES TEXTES                      
Nach   Anwahl   dieses  Moduses  erfolgt
zunächst eine Sicherheitsabfrage, ob Sie
den vorhandenen  Text  wirklich  löschen
wollen. Diese Abfrage können Sie bejahen
('J') oder verneinen ('N'). Nur wenn Sie
'J'  eingeben,  wird  der Text gelöscht.
Hierbei haben Sie vier Möglichkeiten:   
1) Text  ganz  löschen: Der gesamte Text
   wird aus dem Speicher gelöscht.      
2) Text  ab aktueller Zeile löschen: Der
   Text wird ab der aktuellen Zeile  bis
   zum Seitenende gelöscht.             
3) Text bis aktuelle Zeile löschen:  Der
   Text  wird  vom  Seitenanfang bis zur
   aktuellen Zeile gelöscht.            
4) Programm beenden                     
Soll  der  gesamte  Text gelöscht werden
kann weiterhin gewählt  werden,  ob  das
Programm  neu initialisiert werden soll.
Sollten Sie dieses  nicht  wünschen,  so
geben  sie  'N'  ein.  Der Text wird nun
gelöscht und das  Programm  springt  ins
Hauptmenü  zurück. Wenn das Programm neu
initialisiert werden soll, wird  an  den
Programmanfang  zurückgesprungen und Sie
können Textgröße, Farben, Gerätekonfigu-
ration etc. ändern. Weiterhin kann durch
eine  neue Initialisierung die volle Ar-
beitsgeschwindigkeit   wieder   erreicht
werden,  da  der  Computer nach längerem
Arbeiten mit Daten langsamer wird. Soll-
ten  sie  bei  der  Initialisierung eine
falsche Einstellung  vorgenommen  haben,
so  kommen  Sie durch die 'Text gamz Lö-
schen'-Funktion wieder ins Parametermenu
um die Einstellung zu korrigieren.      
Wenn  Sie nur Textteile löschen, so wird
in den  entsprechenden  Zeilen  nur  der
Inhalt  gelöscht,  d.h.  Sie  haben dann
Leerzeilen dort stehen. Ganze Textzeilen
(ohne verbleibende Leerzeile) können Sie
im Textmenü löschen.                    
TEXTE DEFINIEREN (FLOSKELTASTE)         
Mit  dem Modus "Text für Editor definie-
ren" haben Sie die Möglichkeit, die  Ta-
ste  'F6'  in  der Texteingabe mit einem
beliebigen Text zu belegen. Hierzu brau-
chen Sie nur den gewünschten Text einge-
ben. Wenn diese  Taste  in  der  Eingabe
gedrückt  wird, so wird der vorher defi-
nierte Text an dieser Stelle ausgegeben.
Häufig   gebrauchte    Textstellen/Worte
brauchen  Sie  so  nur  einmal eingeben.
Jeder Definitions-Text kann eine maxima-
le Länge von 28 Zeichen haben.          
DIE TEXTEINGABE                         
Das Kernstück jeder Textverarbeitung ist
natürlich die Texteingabe. Deshalb wurde
auch die Texteingabe bei MULTITEXT 64 so
konfortabel  wie  möglich  gestaltet. Im
folgenden soll jetzt die Eingabe und die
Funktion einzelner Tasten  erklärt  wer-
den.                                    
Bei  der Eingabe ist die STATUSZEILE be-
sonders wichtig. Sie zeigt z.B. folgende
Informationen an:                       
MODUS: Text    Z: 13  S:30  MZ: 76      
Dieses  Beispiel  zeigt, daß sie sich im
Modus 'Text' befinden, die Zeile 13  die
aktuelle  ist, Sie sich in der Spalte 30
befinden und das laut Textformat noch 76
Zeilen füllbar sind. Wie Sie sehen, kön-
nen  Sie  aus  der  aktuellen  Zeile und
Spalte die Position des Cursors ablesen.
Wenn Sie mit  der  Texteingabe  beginnen
ist die aktuelle Zeile 1 und die aktuel-
le Spalte 0. Die  Position  der  Eingabe
auf  dem Bildschirm können Sie am inver-
sen Quadrat (eben dem CURSOR)  erkennen.
Sie können nun mit der Eingabe beginnen.
Hierbei  kann  der  Cursor mit Hilfe der
Cursortasten  beliebig  im  Text  bewegt
werden. Mit allen anderen Tasten schrei-
ben und überschreiben Sie Text.  Weiter-
hin haben folgende Tasten eine besondere
Funktion bei der Eingabe:               
CRSR (oder Joystick) rechts:            
  Cursor um eine Textstelle nach  rechts
  bewegen.                              
CRSR (oder Joytsick) links:             
  Cursor  um  eine Textstelle nach links
  bewegen.                              
CRSR (oder Joystick) runter:            
  Cursor um eine Zeile nach unten  bewe-
  gen.                                  
CRSR (oder Joystick) hoch:              
  Cursor  um  eine Zeile nach oben bewe-
  gen.                                  
'RETURN' oder Feuerknopf:               
  Sprung in die nächste Zeile.          
'F1': Sprung ins Hauptmenü.             
'F3': Sprung ins Textmenü.              
'F5': Nachladen von Textteilen.         
'F7': Wiederholung  der zuletzt gedrück-
      ten Taste.                        
'F2': Löscht die aktuelle Zeile.        
'F4': Fügt ab der aktuellen  Zeile  eine
      Zeile ein.                        
'F6': Druckt  den  definierten  Text  ab
      Cursorposition aus                
'F8': Blättert eine Seite weiter        
Weiterhin ist zu beachten, daß die maxi-
mal  80  Zeichen  auf  dem Bildschirm in
zwei  Zeilen  aufgeteilt  werden.   Beim
Drucken  ergeben  sie  dann  eine Zeile.
Dies hat gegenüber dem Scrollen des Tex-
tes  den  Vorteil,  daß  immer die ganze
Zeile sichtbar ist. Die  Spaltenposition
in  der  Statuszeile  zählt bis 80 hoch.
Wenn die Spaltenposition größer  als  40
ist,  bedeutet das, daß Sie sich auf dem
Bildschirm in der  Zeile  befinden,  die
beim   Drucken  den  hinteren  Teil  der
Druckzeile ergibt. Wenn Sie bei der Tex-
teingabe  das Seitenende erreicht haben,
springt das Programm wieder  ins  Haupt-
menü und Zeile 1 wird die aktuelle. Wenn
Sie mit 'F1' oder 'F3' ins Menü gesprun-
gen sind und  nochmals  die  Texteingabe
wählen, so befinden Sie sich automatisch
in  der  Zeile,  in  der sie die Eingabe
verlassen haben. In den  Spaltenpositio-
nen  37, 38 und 39 kann der Cursor nicht
nach oben oder unten bewegt werden.     
Mit  der  Taste 'INST/DEL' kann ein Zei-
chen ab Cursorposition gelöscht  werden.
Mit 'SHIFT' und 'INST/DEL' kann ein Zei-
chen ab Cursorposition eingefügt werden.
Mit der Taste 'CLR/HOME'  wird  die  ak-
tuelle  Zeile zur ersten Bildschirmzeile
deklariert und die Textanzeige  entspre-
chend  verschoben.                      
Mit 'SHIFT' und 'CLR/HOME' kann in Zeile
1  des  Textes  gesprungen werden. Durch
die Taste 'RUN/STOP' wird an das Texten-
de  gesprungen.  Ist  man am oberen oder
unteren  Bildschirmrand  angelangt,   so
löscht  das  Programm den Bildschirm und
zeigt die nächsten zehn Zeilen  an,  die
Sie nun eingeben oder ändern können.    
Da  MULTITEXT  64  eine Schnittstelle zu
MultiDatei, MultiSystem und  MultiAdres-
sen hat, können Sie an beliebiger Stelle
ein  Feld aus einer Datei einfügen. Dies
geschieht durch das 'Pfund'-Zeichen  und
einer  zweistelligen  Zahl für die Feld-
nummer. 'Pfund-01' fügt an dieser Stelle
beim Ausdrucken Feld Nr.1  in  den  Text
ein. Die Nummerierung der Felder beginnt
bei "00".                               
Der  Revers-Druck kann durch 'Commodore-
Taste-Q' eingeschaltet und durch 'Commo-
dore-Taste-W ausgeschaltet werden.      
Die Breitschrift beim Drucken kann durch
den Querpfeil (linke Taste der  obersten
Reihe)  eingeschaltet  und mit dem Aste-
risk  ("*")  ausgeschaltet  werden.  Bei
Typenraddruckern kann so die Unterstrei-
chung  aktiviert  werden.  Bei   einigen
Druckertypen  kann  auf  diese Weise die
Kleinschrift bzw. die Fettschrift einge-
schaltet werden.                        
Das Programm  MULTITEXT  64  verfügt  im
Editor   über  eine  Fließtext-Funktion.
Wenn Sie am Zeilenende angekommen  sind,
so wird das begonnen Wort automatisch in
die  nächste  Zeile übernommen. Wenn das
letzte Zeichen ein Leerzeichen,  Trenns-
trich oder CURSOR-RIGHT war, springt der
Cursor  nur  in  die nächste Zeile, ohne
weitere  Zeichen  zu   übernehmen.   die
Fließtextfunktion ist automatisch einge-
schaltet. Wenn Sie ein Wort  gleich  mit
Trennstrich  eingeben,  so  wird  dieses
Wort nur bis zum Trennstrich in die neue
Zeile übernommen.                       
 Bitte Teil 2 des Multi-Textes laden!!! 
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