Magic Disk 64

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               Do or Die                
Vor   dem   Start    müssen    eventuell
vorhandene  Module   abgeschaltet   oder
entfernt  werden,  damit  das   Programm
richtig funktionieren kann.             
Sie befinden sich im Imperium von Tiror,
das schon  seit  Jahrtausenden  besteht,
aber seit den letzten 500  Jahren  sinkt
die Geburtenrate  unaufhörlich.  Dadurch
traten schwerwiegende Probleme  auf,  da
einfach zu wenig Tironer  zur  Kontrolle
des  Kolonialsystems  vorhanden   waren,
diese  aber  zur  Aufrechterhaltung  des
Lebensstandards  unbedingt  erforderlich
sind.  Doch  zum  Glück  gelang  es  Dr.
Smirtok  in  letzter  Minute  das   sog.
ROBCOM-System zu entwickeln.            
Dies  ist  ein  intelligentes  Computer-
System, welches dann im ganzen  Imperium
installiert  wurde  und   seither   alle
Aufgaben übernommen hat. So konnten  die
Tironer ein Leben in  Frieden  und  ohne
Arbeit im Hauptsystem Tiror führen. Doch
plötzlich  brach  der  Kontakt  zu   den
Kolonialsystemen ab.  Sofort  wurde  die
Robot-Kriegsflotte entsandt,  doch  auch
diese verschwand. Also entsandte man ein
kleines   bemanntes   Geschwader   unter
Captain Preiner,  doch  Preiner  sendete
kurz darauf SOS aus  dem  Kolonialsystem
Starxis.                                
Also blieb König Xerix IV nichts anderes
übrig, als die Kaste  der  SPACEWARRIORS
um Hilfe zu bitten. Diese  entstand  aus
der ursprünglichen  Kriegsflotte,  bevor
ROBCOM  das   Kriegshandwerk   übernahm.
Seitdem  leben  die  Mitglieder   dieser
Kaste ein Leben als Einsiedler in  ihren
legendären    SPACEFIGHTER-Raumschiffen.
Doch ihr Ehrenkodex befiehlt ihnen,  der
Bitte des Königs  nachzukommen,  und  so
starten  die  letzten  4   Spacewarriors
Kriz, Geriex, Samier  und  Rex,  um  das
Imperium zu retten.                     
Game-Bildschirmaufbau:                  
Links  oben:  Hier  befindet  sich   ein
Ausschnitt der Spielfläche  und  in  der
Mitte ein Symbol, welches Ihr Geschwader
darstellt.                              
Oben-Mitte:  Hier   finden   Sie   einen
kleinen Bildschirm für diverse Grafiken.
Rechts oben: Das ist das Kommunikations-
fenster für Texte und die  System-Karte.
Mitte: Logo der Hersteller              
Mitte-links:  Hier  befindet  sich  eine
Textzeile,  die  Ihnen   die   aktuellen
Standortkoordinaten im  System  und  die
Bezeichnung für das  Feld,  auf  welchem
Sie sich gerade befinden anzeigt.       
Unten: Dort können sie die Skills  Ihrer
Mannschaft ablesen.                     
EX ... Expierience (1-9)                
WP ... Weapons (1-9)                    
AR ... Armor (1-5)                      
EM ... Energiemaximum                   
E  ... Energie (0-EM)                   
DS ... Drive (0-5)                      
D  ... Damage (0-200)                   
Unten-rechts: Do or Die - Logo          
Steuerung:                              
Mit Hilfe der  Cursortasten  können  Sie
sich über das Spielfeld bewegen. Aber je
nach Drive-Skill  kostet  Sie  das  mehr
oder weniger Energie. Sobald keines  der
Schiffe mehr Energie hat, ist das  Spiel
zu Ende!                                
L  ... Landen. Wenn Sie sich auf einem  
       Feld mit Planetensymbol befinden,
       können Sie auf diesem landen.    
E  ... Energie laden. Sobald im         
       Kommunikationsfenster das        
       E-Symbol aufleuchtet, können Sie 
       ihre Schiffe wieder aufladen.    
J  ... Jumpen. Sobald im Kommunikations-
       fenster das J-Symbol aufleuchtet,
       können Sie in ein anderes System 
       springen.                        
D  ... Disk-Menü. Sie können zu jedem   
       Zeitpunkt (außer während der     
       Kampf-Sequenz) den Spielstand    
       sichern oder neu laden.          
M  ... Map. Nun wird die Karte des      
       aktuellen Systems im             
       Kommunikationsfenster angezeigt. 
Jumpen                                  
Das Imperium von Tiror setzt sich aus 12
Systemen zusammen. Jedes dieser  Systeme
können Sie mit J anspringen. Sie  müssen
vorher nur mehr den richtigen  Jump-Code
eingeben:                               
Tiror     ... TIRFSY                    
Starxis   ... STASSY                    
Comnix    ... COMTSY                    
Tecnor    ... TECXXX                    
Oris      ... ZORISZ                    
Slo X38   ... SOMAGY                    
Marik     ... DMWIMH                    
Knosos    ... KNOSUR                    
Saris     ... GASARY                    
Xar       ... DIXART                    
Marux     ... MUCHIL                    
Slim      ... STEBAU                    
Map                                     
roter Pfeil  ... aktuelle Position      
weißer Stern ... Sonne                  
Kugel = Planeten                        
grün    ... Wohn- oder Dschungelplanet  
violett ... Werft-, Industrie- oder     
            Kriegsplanet                
gelb    ... Wüstenplanet                
blau    ... Wasserplanet                
türkis  ... Gas- oder Eisplanet         
rot     ... Vulkanplanet                
Wohnplanet:                             
Auf diesem befindet sich  die  Datenbank
des Systems, die Sie nach dem Landen mit
<D> erreichen. In der Datenbank befinden
sich  Informationen  über  Geschehnisse,
Personen  etc.  Sie  brauchen  nur   den
gewünschten File-Namen eingeben. Mit <L>
verlassen Sie den Planeten wieder.      
Kriegsplanet:                           
Hier können Sie ihre Schiffe mit anderen
Waffen  (WP)  und  Schutzschirmen   (AR)
ausrüsten, indem Sie die Warenliste  <S>
aufrufen und dann jene Zahl die vor  dem
gewünschten Gegenstand steht, drücken.  
Liste der Waffen (Skill/Bezeichnung):   
1 MD-Laser                              
2 LD-Laster                             
3 Impulse-Laser                         
4 Impulse-canone                        
5 Impulse-Reflector                     
6 Doble-Reflector                       
7 SM-Transformer                        
8 LA-Transformer                        
9 Laser-Transformer                     
Liste der Schutzschirm (Skill/Bezeich.):
1 Standart shield                       
2 Double shield                         
3 Rotating shield                       
4 Proton shield                         
5 Absorber shield                       
Industrieplanet:                        
Hier können SIe die Warenliste  mit  <S>
abfragen.                               
Liste der Energiebanken:                
1 Standart Hitaki                       
2 1500 Toshubi                          
3 750 Samurai                           
4 Black Power                           
5 S.A.M.                                
Werftplanet:                            
Hier können Sie  wieder  die  Warenliste
mit <S> abfragen oder Ihre  Schiffe  mit
<R> reparieren lassen.                  
List der Antriebe:                      
1 100 km2/sec2                          
2 250 km2/sec2                          
3 450 km2/sec2                          
4 800 km2/sec2                          
5 1200 km2/sec2                         
Der Kampf                               
Sobald Sie auf das Feld,  auf  dem  sich
auch ein Gegner befindet oder umgekehrt,
kommen Sie in den Kampfmodus. Der Gegner
wird dann  innerhalb  eines  leuchtenden
Vierecks dargestellt (Spielfläche).  Nun
können Sie den Gegner  mit  <I>  einfach
ignorieren und so  unter  Umständen  den
Kampf vermeiden. Durch einen  Druck  auf
<N>  analysieren  Sie  den  Gegner  nach
Objektart,   Anzahl,   Feuerkraft    und
Schirmstärke. Der  Angriff  erfolgt  mit
<A> und Sie müssen dann für jedes Schiff
die Kampforder ausgeben. Hier können SIe
mit <E> einfach abwarten,  mit  <F>  ven
Voll-Angriff durchführen oder mit <D> in
die Defensive gehen.                    
Nun kommen  dan  alle  Schiffe  und  der
Gegner einmal zum Zug und danach  können
Sie neue Order verfügen  oder  die  alte
aufrechterhalten.    Die    Kampfsequenz
können Sie Notfalls mit  <L>  im  Order-
Menü verlassen. Diese Flucht kostet aber
jedes Schiff 10 Energie-Punkte.  Beendet
ist das Spiel durch das  Vernichten  der
Gegner oder Ihre eigene Niederlage.  Bei
200  Damage-Punkten   ist   Ihr   Schiff
zerstört und wenn  alle  4  Schiffe  200
Damage oder Null-Energie (oder gemischt)
haben, ist das Spiel zu Ende!           
                                    (wk)
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