Magic Disk 64

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             IRON-NOTER V3.0            
 - Elektronische Briefe für jedermann - 
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Mit dem Iron-Noter können Sie elektroni-
sche  Briefe  mit Musik und Effekten er-
stellen. Das Programm unterstützt  dabei
einen geänderten Zeichensatz, nachladba-
re  Musikstücke,  sowie  zwei  spezielle
Effekt-Screens,   die  zur  Auflockerung
zwischenzeitig eingeblendet werden  kön-
nen.                                    
1) ALLGEMEINE BEDIENUNGSHINWEISE        
Laden  Sie das Programm zunächst mit der
Anweisung LOAD"IRON-NOTER",8 und starten
Sie es mittels 'RUN'. Nach  kurzer  Ent-
packzeit  erscheint  nun ein Vormenu, in
dem Sie wählen können, ob Sie den  Brief
lesen  (Taste 'R'), oder erstellen möch-
ten (Taste 'W'). Dieses Auswahlmenu  er-
scheint übrigens auch in einem von Ihnen
erstellten  Brief.  Auf diese Weise kann
der Empfänger nach dem Lesen ggf. in den
Schreib-Teil überwechseln und  sich  di-
rekt  an das Schreiben einer Antwort ma-
chen.                                   
Beim Lesen der Note, kann mit der  'SPA-
CE'-Taste  auf die jeweils nächste Seite
gesprungen  werden.  Mit  der  '<'-Taste
kehren Sie in das Vormenu zurück.       
Bei  allen  Filenamensabfragen  ist  die
Eingabe  auf  16  Zeichen  begrenzt. Sie
wird wie immer mit 'RETURN'  abgeschlos-
sen,   bzw.  schließt  sich  automatisch
selbst ab, wenn  16  Zeichen  eingegeben
wurden.  Ansonsten  kann  lediglich  die
'DEL'-Taste,  zum  Löschen  des  zuletzt
geschriebenen Zeichens, benutzt werden. 
Nach allen Lade- oder Speicheropartionen
wird automatisch zum Hauptmenu zurückge-
kehrt.  Trat  beim  Diskettenzugriff ein
Fehler auf, so erscheint zuvor die  Mel-
dung  "Disk Error!!!", die Sie mit einem
beliebigen Tastendruck  bestätigen  müs-
sen.                                    
2) DAS HAUPTMENU                        
Wählen Sie im Vormenu den Meupunkt "Wri-
te  Note"  ('W'),  so  gelangen  Sie ins
Hauptmenu, in dem Sie ggf.  einen  neuen
Zeichensatz,  eine  eigene  Musik, sowie
die beiden  Effektbildschirme  nachladen
können.   Desweiteren  können  hier  die
Bildschirm-  und  Flash-Farben  geändert
werden,  sowie eine Abspielfolge für die
einzelnen Effektscreens  definiert  wer-
den.  Es  folgt nun die Beschreibung der
einzelnen Menupunkte. Die Taste, mit der
Sie eine Funktion aufrufen, steht  dabei
immer   in  Klammern  hinter  der  Öber-
schrift:                                
a) LOAD CHARSET ('C')                   
Hiermit wird ein neuer Zeichensatz nach-
geladen.  Sie  können  dabei jeden stan-
dardmäßigen  2KB-Zeichensatz  (erkennbar
an  einer  Länge von 9 Diskettenblocks),
verwenden.                              
b) LOAD MUSIC ('M')                     
Hier  können Sie eine andere Musik nach-
laden. Selbige muß  sich  innerhalb  des
Speicherbereiches von $1000-$1FFF befin-
den, und darf diese Grenzen nicht  über-
schreiten.  Nach  Laden  der  Musik wird
noch nach der Init- und Play-Adresse der
Routine gefragt. Erstere ist die Adresse
an der das Programm steht, mit  dem  die
Musik  initialisiert  wird,  die  zweite
Adresse entspricht der Routine, die ein-
mal pro Bildschirmaufbau aufgerufen wer-
den muß, damit die Musik  richtig  abge-
spielt  wird.  Beginnt  Ihre  Musik  bei
$1000, so können die vorgegebenen  Werte
meist  problemlos  übernommen werden. Im
anderen Fall müssen  Sie  die  richtigen
Adressen,   in  hexadezimalschreibweise,
selbst eingeben (Eingabe ist  dabei  auf
nur 4 Zeichen begrenzt).                
c) LOAD SCREEN ('S')                    
Mit dieser Funktion  werden  die  beiden
Screens  geladen,  die  von Zeit zu Zeit
über dem normalen  Noter-Bildschirm  er-
scheinen.  Es handelt sich dabei um ganz
normale, 1000  Byte  lange,  Video-Maps,
die  Sie entweder mit einem Screeneditor
selbst erstellen, oder aber auch mit dem
Programm  "Tecprinter"  (s.u.)  erzeugen
lasen  können.  Die Screens müssen unbe-
dingt an die Adressen  $2800  und  $2C00
geladen werden (der Tecprinter macht das
automatisch),  damit  sie später richtig
auf dem Bildschirm erscheinen. Nach Auf-
ruf  des  Menupunktes werden nun Nachei-
nander die Filenamen beider Screens  ab-
gefragt.  Möchten Sie nur einen der bei-
den laden, so geben Sie bei dem  jeweils
anderen  Screen einfach keinen Filenamen
an. Das  Programm  beschwert  sich  dann
zwar  mit  einem  "Disk  Error",  jedoch
fährt es  nach  einem  Tastendruck  dann
automatisch  weiter, so als wäre der La-
devorgang erfolgreich gewesen.          
d) EDIT COLORS ('F')                    
Mit  diesem  Menupunkt können alle Farb-
einstellungen des Programms  vorgenommen
werden. Hierbei werden zunächst die drei
Flash-Farben abgefragt, wozu jeweils ein
String  mit  acht  Zeichen erscheint, in
dem Sie die Tasten von '0' bis '9',  so-
wie  von  'A'  bis 'F' drücken dürfen um
eine der 16 Farben zu wählen. Sie  bewe-
gen  sich  dabei  mit  Hilfe  der Tasten
'CRSR links' und 'CRSR rechts' durch den
String, um die Farben an  anderen  Posi-
tionen  zu  ändern. Die so eingestellten
Farben werden nun immer der  Reihe  nach
über  einem  Text, der mit dieser Flash-
Farbe geschrieben  wurde,  durchgeschal-
tet, so daß ein pulsierender Effekt ent-
steht. Wie schon  erwählt  stehen  Ihnen
insgesamt  drei solcher Farbedfinitionen
zur Verfügung. Haben Sie die  Editierung
einer Farbe abgeschlossen, so fahren Sie
mit  einem  'RETURN'-Tastendruck im Pro-
gramm fort.                             
Nach Eingabe der drei Flash-Farben fragt
Sie  das  Programm  noch  nach Text- und
Hintergrundfarbe. Hier  ändern  Sie  die
Einstellung durch Drücken der Tasten '+'
und '-', um jeweils eine Farbe vor- bzw.
zurückzublättern.  Mit 'RETURN' wird die
Einstellung ins Programm übernommen.    
e) EDIT MOVIE ('O')                     
Hier wird die  Abspielfolge  des  Noter-
Textes und der beiden Effekt-Bildschirme
festgelegt. Zu diesem Zweck sehen Sie in
der  obersten  Bildschirmzeile einen Be-
fehlsstring,  der  gewisse   Operationen
vorschreibt.  Sie  können hier ebenfalls
mit den Tasten  'CRSR links'  und  'CRSR
rechts'  durch den Eingabestring fahren.
An den einzelnen Positionen  können  Sie
nun eine der sieben folgenden Befehlsta-
sten einsetzen:                         
'0': Schaltet    den   normalen   Noter-
     Bildschirm ein.                    
'1': Schaltet  auf den Effektscreen 1 um
     (Adresse $2800).                   
'2': Schaltet  auf den Effektscreen 2 um
     (Adresse $2C00).                   
'L': Lange  Pause bis zur Ausführung des
     nächsten Kommandos.                
'M': Mittlere  Pause  bis zur Ausführung
     des nächsten Kommandos.            
'S': Kurze  Pause bis zur Ausführung des
     nächsten Kommandos.                
'<': Dies ist die Endmarkierung des Kom-
     mandostrings. Nach ihr beginnt  die
     Abarbeitung  des Strings wieder von
     vorne. Alle nichtbenutzten  Zeichen
     am  Ende  des  Strings, sollten mit
     diesem Zeichen aufgefüllt werden.  
Sind Sie mit dem Kommandostring  zufrie-
den,  so  drücken  Sie  'RETURN'  um ins
Hauptmenu zurückzukehren.               
f) EDITOR ('E')                         
Hiermit gelangen Sie in den eigentlichen
Note-Editor.  Dabei  werden Sie zunächst
gefragt, ob Sie den momentan im Speicher
vorliegenden Text löschen möchten.  Wenn
Sie Ihren Brief also neu aufsetzen möch-
ten, so drücken Sie 'Y' zum Löschen  des
Textes,  oder  'N',  um  den vorhandenen
Text weiterzuschreiben.                 
Innerhalb  des  Editors  können Sie sich
mit Hilfe der Cursor-Tasten  frei  bewe-
gen.  Auch  stehen Ihnen die sonst übli-
chen  Editierfunktionen  zur   Verfügung
('DEL'  zum  Löschen  des Zeichens unter
dem Cursor, 'INST'  zum  Einfügen  eines
Zeichens,  'CLR'  zum  Löschen des Bild-
schirms und 'HOME' zum Springen  in  die
linke  obere  Ecke).  Zusätzlich  stehen
Ihnen noch die folgenden  Tastenfunktio-
nen zur Verfügung:                      
'F1': Normale  Textfarbe einschalten und
      damit schreiben.                  
'F2': Aktuelle Zeile zentrieren.        
'F3': Flash-Farbe 1 einschalten.        
'F4': Aktuelle Zeile linksbündig machen.
'F5': Flash-Farbe 2 einschalten.        
'F6': Akt. Zeile rechtsbündig machen.   
'F7': Flash-Farbe 3 einschalten.        
'Commodore-I': Zeile einfügen.          
'Commodore-D': Zeile löschen.           
'Commodore-H': Zeigt  über  dem  Editor-
               Feld die Tastenfunktions-
               belegung an.             
'Commodore-M': Zurück zum Hauptmenu.    
'Commodore'-'+': Eine Seite vorblättern.
'Commodore'-'-': Eine  Seite zurückblät-
                 tern.                  
Haben Sie Ihren Brief zu Ende  erstellt,
so  drücken Sie im Editor die Tastenkom-
bination 'SHIFT-RETURN' um den  gesamten
Brief zu packen und als mit 'RUN' start-
bares  File  abzuspeichern.  Hierzu  er-
scheint    im    oberen   Bildschirmrand
zunächst  eine  Sicherheitsabfrage,  die
Sie   mit  'Y'  bestätigen  müssen  ('N'
bricht  ab,  und  kehrt  in  den  Editor
zurück).  Hiernach  wird der Editor ver-
lassen, und nach dem Filenamen  gefragt,
unter dem der Brief abgespeichert werden
soll. Nach Eingabe desselben wird er nun
gepackt (Bildschirm flackert), abgespei-
chert, und gleich wieder  gestartet,  so
daß  Sie  sich  im Vormenu des Programms
befinden, wo Sie ein Lesen, oder Weiter-
schreiben des Briefes wählen können.    
3) DER TECPRINTER                       
Dieses  Programm dient dem Erstellen der
Effektbildschirme für den Iron-Noter. Es
konvertiert  Ihnen  drei  Textzeilen  in
Riesenbuchstaben  um,  die  dann  in den
Iron-Noter  übernommen  werden   können.
Laden  Sie  es einfach mit LOAD"TECPRIN-
TER",8 und starten Sie es mit Hilfe  des
'RUN'-Befehls.  Hiernach werden Sie auch
gleich schon nach den  drei  Zeilen  ge-
fragt.  Geben  Sie  diese, eine nach der
anderen, ein, und  bestätigen  Sie  nach
jeder  Zeile  mit  'RETURN'.  Achten Sie
darauf, nie zu viele  Zeichen  in  einer
Zeile  stehen zu haben, da diese vergrö-
ßert ggf. nicht mehr auf den  Bildschirm
passen.  Nach  Eingabe der letzten Zeile
wird nun noch nach einem  Filenamen  ge-
fragt,  unter  dem die vergrößerten Zei-
chen abgespeichert  werden  sollen.  Ist
auch  diese  Angabe  gemacht  worden, so
werden die  Buchstaben  umgerechnet  und
auf  dem Bildschirm angezeigt. Ist alles
mit dem Text in Ordnung, so drücken  Sie
die  'RETURN'-Taste um den Bildschirm zu
speichern.  Hiernach  wird   automatisch
wieder  zur  Texteingabe  verzweigt. War
eine der Textzeilen zu  lang,  und  sind
aufgrund  dessen  nur  wirre  Zeichen zu
sehen, so können Sie mit 'SPACE' ohne zu
speichern  wieder  in  die   Texteingabe
springen,  um Ihren Text anders einzuge-
ben.                                    
                                    (ub)



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