TIPS UND TRICKS ---------------
Wenn man sich so manche Spiele der sogenannten 16-Bit-Generation ansieht, so kommt man schon ins Staunen, was der c64 mit seinen läppischen 0,96MHz so alles zustandebringt, oder etwas nicht? Zieht man dann noch in Betracht, daß in Sachen Spielbarkeit die meisten Games auf dem c64 einfach am besten sind, so kommt man zu dem einfachen Schluß, daß Commodores Brotkasten noch lange nicht tot ist. Auch wenn es manche vielleicht sehnlichst herbeiwünschen.
/----------------------\ | COMPUTEC VERLAG | | KENNWORT: HELP! (MD) | | ISARSTRASSE 32-34 | | 90451 NÜRNBERG | \----------------------/ => Action! - Laßt die Joysticks qualmen! /--------------------------------------\ |OUT RUN, IMPOSSIBLE MISSION 2, BOMUZAL| |DIGITAL TANGRAM, STUNT CAR RACER, | |NEBULUS, GRAND PRIX, CIRCUIT | \-------------------------------------03 Braindamage - Die Denk- und Rollenspiele /--------------------------------------\ |Rollen-, Denk- und Strategiespiele | |sind "out"? Das kann doch gar nicht...| \--------------------------------------/ Verzweifelt? Verärgert? - Die Fragen /--------------------------------------\ |...wahr sein! Los, beweißt mir doch | |endlich das Gegenteil! | \--------------------------------------/ => /---------\ | Out Run | \---------/
Um in den Cheatmodus zu gelangen müßt Ihr einen Unfall verursachen und anschließend am Joystick wie wild "herumrütteln". Sobald Ihr dann die Höchstgeschwindigkeit erreicht habt, wird die Spritekollision außer Kraft gesetzt.
/----------------------\ | Impossible Mission 2 | \----------------------/
Um die Spritekollision bei Impossible Mission 2 auszuschalten, verändert mit Hilfe eines Diskettenmonitors folgende Bytes:
=> TRACK 27, SECTOR 17 BYTE ALTER WERT NEUER WERT $e9 $ad $a9 $ea $1e $00 $eb $d0 $ea
Sollte die Spielfigur zufällig an einem Robotergreifer hängenbleiben, dann könnt Ihr Euch mit der RUN/STOP-Taste immer noch aus der Affäre ziehen.
/----------\ | Bombuzal | \----------/ LEVEL CODE LEVEL CODE LEVEL CODE 1 BOMB 40 IRON 80 GOLD 8 RACE 48 LEAD 88 OPAL 16 RATT 56 WEED 96 SONG 24 LISA 64 RING 104 FIRE 32 DAVE 72 GIRL 112 LAMP /-----------------\ | Digital Tangram | \-----------------/
Joystick rechts und "B" bringt Euch sicher in den nächsten Level.
/-----------------\ | Stunt Car Racer | \-----------------/ 4TH DIVISION 1. Little Ramp
JUMPIN' JACK und sein Kollege ROAD HOG sind, der untersten Liga entsprechend, recht einfallslos und lahm. Also: gas- geben und den Gegnern den Auspuff lautet heißt die Devise. Besonders auf den langen Geraden könnt Ihr mit dem "Boost" Geschwindigkeiten um 230 KM/H erreichen. 2. Jump Back Hier kommt es vorwiegend auf die Flug- bahn beim Überspringen der Rampen an. Immer schön beschleunigen, aber nicht zu risikoreich fahren! Die Gegner sind ja nicht allzu stark.
3RD DIVISION 1. Stepping Stones
Die Mitfahrer MRS. HIGHFLYER und DARE DEVIL sind schon gerissener. Aus diesem Grund solltet Ihr Euch die Strecke genau ansehen. Die ersten beiden Hügel müssen mit ca. 130 KM/H übersprungen werden, um danach satt herausbeschleunigen zu können. Auf diese Weise hängt Ihr die Computergegner leicht ab. Vor den "Stepping Stones" auf 140 KM/H abbremsen. Diese Geschwindigkeit solltet Ihr mit "Boost" halten, bis Ihr wieder auf sicherem Boden seid. Kurz vor der Startlinie sollte sich die Tachonadel wieder auf über 200 KM/H einpendeln, damit Ihr die folgenden zwei Hügel mit einem Sprung überwinden könnt. 2. Big Ramp Hier ist der Bodenkontakt in den Kurven sehr wichitg. Die große Rampe solltet Ihr mit mindestens 210 KM/H über- springen. Vorsicht! Die sehr kleinen Bodenwellen hinter der Startlinie solltet Ihr nicht zu scharf anfahren!
2ND DIVISION 1. Roller Coaster
Am Anfang geht es steil nach oben. Wer hier zu schnell ist, wird nach der Kurve tief fallen. Deshalb mit höchstens 130 KM/H fahren! Danach erscheint eine kurze Gerade, die zwar zum Rasen einlädt, sich aber doch als fiese Falle entpuppt. Haltet also den Wagen bei ca. 80 KM/H, und beschleunigt erst bei der anschließenden Talfahrt. 2. High Jump Hier heißt es wirklich: "Volle Pulle!" Denn nur dann läßt sich die nötige Ge- schwindigkeit für den Hochsprung er- reichen.
1ST DIVISION 1. Drowbridge
Wer meint, jede Rampe mit Höchstge- schwindigkeit nehmen zu können, hat sich gewaltig verkalkuliert. Drowbidge läßt sich nur im Schneckentempo bewältigen. 80 KM/H sind angemessen, lassen sich aber dann auf der Rampe auf 90 bis 100 KM/H steigern. 2. Ski Jump Die Sprungschanze mit ca. 205 KM/H anfahren. Das bringt die schönste Flugbahn und den geringsten Schaden beim aufsetzen!
/---------\ | Nebulus | \---------/
Mit den folgenden Tastatureingaben kann man sich an jeden beliebigen Level teleportieren: Pfeil oben, Pfeil links, "S" und "1" bis "8".
/--------------------\ | GRAND PRIX CIRCUIT | \--------------------/
Wenn man im höchten Gang über die Piste brettert, sollte man den Feuerknopf mehrmals schnell drücken, um eine höhere Endgeschwindigkeit zu erreichen!