Magic Disk 64

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               UTILITIES                

Folgende Anwenderprogramme haben wir in diesem Monat wieder für Sie zusammengestellt:

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| Disk Star 64..............Seite 02 «  
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| Koala Entpacker...........Seite 08 «  
|                                    «  
| Graphic-Changer...........Seite 14 «  
|                                    «  
| Omega Writer..............Seite 16 «  
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             Disk Star 64               

Disk Star 64 ist ein Diskettenmanipulationsprogramm. Laden Sie es aus dem Game-Menü oder im Direktmodus mit:

LOAD"DISK STAR 64",8,1                  

Nach dem Laden geben Sie bitte " NEW" ein und starten das Programm mit:

SYS 24576 oder SYS 6*4096               

Wenn Sie nun SPACE drücken, befinden Sie sich im Hauptmenü. In dieses gelangen Sie übrigens aus jedem Untermenü wieder durch Drücken einer beliebigen Taste zurück.

Im Hauptmenü sehen Sie nun die verschiedenen Untermenüs. Mit der Taste CURSOR UP/ DOWN wählen Sie einen Menüpunkt an. Der jeweils angewählte Menüpunkt erscheint weiß, während die anderen grün dargestellt sind. Den weiß angezeigten Menüpunkt erreichen Sie jetzt, indem Sie die Taste RETURN drücken.
Es folgt nun eine Beschreibung der einzelnen Menüpunkte.

DIRECTORY gibt Ihnen das gewohnte Disketteninhaltsverzeichnis auf dem Bildschirm aus. Eine komfortablere Version bietet allerdings der folgende Programmpunkt:
DISPLAY FILES. Dieser zeigt Ihnen auch noch, ab welcher Spur und welchem Sektor das entsprechende File auf der Diskette abgespeichert ist.
SCRATCH FILES erlaubt es Ihnen ( nach Eingabe eines Filenamens) dieses zu löschen. Natürlich kann der Filename auch die Jokerzeichen * und ? enthalten.

UNSCRATCH FILES ist eine sehr nützliche Funktion, die man dann anwenden kann, wenn man auf einer Diskette versehentlich ein File gelöscht hat, das man gar nicht löschen wollte. Geben Sie einfach den Namen des gelöschten Files ein.
Vorausgesetzt, daß Sie nach dem unbeabsichtigten Löschen noch keinen Schreibzugriff auf die entsprechende Diskette ausgeführt haben, kann das gelöschte File hiermit wieder gerettet werden.
LOCK FILES ist ebenfalls eine sehr nützliche Funktion. Sie erlaubt Ihnen, einzelne Programme vor Löschen zu schützen.
Auch hier müssen Sie nur den Programmnamen eingeben. Alle " gelockten" Files

erkennt man bei Durchsicht des Directories an einem Pfeil hinter dem Programmnamen.
UNLOCK FILES hebt den Löschschutz wieder auf.
Die Menüpunkte RENAME FILES, INITIALIZE DISK, FORMAT DISK und VALIDATE DISK entsprechen genau den auch schon durch Basic verfügbaren Befehlen R, F, I, N und V, die Sie in Basic mit:

OPEN 1,8,15,"Befehl"                    

verwenden können.

Interessant dagegen ist wieder der Menüpunkt LOCK DISK:
Wenn Sie mit LOCK FILES einzelne Einträge vor Löschen schützen können, so können Sie mit diesem Befehl eine ganze Diskette " versiegeln" . Von einer so behandelten Diskette können Sie kein einziges File mehr löschen. Die Kennung mit dem Pfeil am Ende ist hier allerdings nicht vorhanden.
UNLOCK DISK hebt die Versiegelung wieder auf.

            KOALA ENTPACKER             

Bei unserer Hotline häufen sich in letzter Zeit die Fragen nach den auf der Magic Disk vorgestellten Grafiken. Viele Leser möchten diese Grafiken gern auf einer Diashowdiskette zusammenstellen oder sie auch nur mit einem Painterprogramm weiterbearbeiten.
Das war uns natürlich Anlaß genug, einmal ein entsprechendes Utility dazu vorzustellen. Vorweg aber erst einmal ein paar Worte zum Format der Grafiken:
Alle Grafiken, mit Ausnahme des Schaltplans in der Rubrik BASTELWARE sind in dem weitverbreiteten KOALA PAINTER-For- mat gespeichert. Eine KOALA PAINTER-Gra-

fik belegt auf Diskette genau 40 Blöcke.
Nun werden Sie bei Durchsicht des Directories auf der Vorderseite der Magic Disk kaum ein File finden, das 40 Blöcke lang ist. Bei einer solchen Länge wäre es uns nicht möglich, so viele Grafiken und Texte auf eine Diskettenseite zu stopfen. Die Grafiken sind " gepackt" und belegen somit im Durchschnitt nur noch etwa 20 Blöcke. Und so finden Sie die Grafiken im Directory der Diskette ( Vorderseite!) :
Alle Textbeiträge und Grafiken sind mit einem Programmnamen versehen, der aus zwei Zahlen besteht. Diese sind durch einen Punkt getrennt. Die erste Zahl

entspricht der Nummer der Rubrik. So hat die Rubrik " Hallo" die Nummer 1," Hardware" hat 2 und so wieter. Die Zahl nach dem Punkt entspricht der jeweiligen Seite. Beachten müssen Sie jetzt die Länge der einzelnen Files; das ist die Zahl ganz links. Sie hat folgende Bedeutung:
3 entspricht einer Textseite.
4 beinhaltet einen Schaltplan.
Alle Files, die länger als 4 Blöcke sind, sind mit hoher Wahrscheinlichkeit Grafiken. Ausnahme: die Steuerprogramme " M1" bis " M6" und " BOOT" .

Schreiben Sie sich am besten alle Filenamen mit mehr als 4 Blöcken auf. Hier nochmal ein Beispiel:
Das erste Bild der Rubrik " Hallo" trägt den Namen "1 .1" ; was bedeutet: Rubrik Nummer 1( die erste Rubrik ist Hallo), Bildschirmseite 1 .
Sind Sie soweit? Dann formatieren Sie sich zuerst einmal eine frische Diskette, die dann die Koalabilder aufnehmen kann.
Nun starten Sie das Programm " KOALA ENTPACKER", das Sie wie alle anderen Utilities auf der Rückseite der Magic Disk finden:

LOAD"KOALA ENTPACKER",8                 

RUN Beim ersten Start dieses Programms wird noch eine kleine Maschinenroutine nachgeladen.
Nun legen Sie die Vorderseite der entsprechenden Magic Disk ein, die die gepackten Bilder enthält. Das Programm fragt Sie nun nach dem Namen eines gepackten Bildes. Hier geben Sie einen der Filenamen ( bestehend aus zwei Zahlen durch einen Punkt getrennt), die Sie sich aufgeschrieben haben, ein. Das sich

dahinter verbergende Bild wird nun geladen und entpackt.
Legen Sie sodann die frisch formatierte Diskette ein und geben Sie einen Kennbuchstaben sowie einen ( maximal 8 Zeichen langen) Filenamen ein. Das nun nicht mehr gepackte Koalabild wird auf der Diskette unter dem gewünschten Namen abgespeichert und kann mit dem Programm KOALA PAINTER gegebenenfalls weiterbearbeitet werden.
Das Programm KOALA PAINTER befindet sich nicht auf der Magic Disk.

               UTILITIES                

| Graph Changer Unser Utility Graph Changer ist genau das richtige für all diejenigen, die ihre Hauptaufgabe am Computer darin sehen, die Arbeit anderer zu ' veredeln', indem sie sich beispielsweide Grafiken ausborgen, um sie weiterzuverwenden.
Oft gibt es da ein großes Problem: das Grafikbild hat ein anderes Format, sprich es wurde nicht mit dem Grafikprogramm erstellt, das man selbst verwendet. Bekannte Formate für Grafikbilder sind die von KOALA PAINTER, BLAZING PADDLES, DOODLE und anderen.
Für die Formate KOALA, BLAZING PADDLES und CHEESE veröffentlichen wir dieses

Mal ein Konvertierungsprogramm. Mit ihm kann man sehr einfach die Bilder von einem Format zum anderen wandeln.
Nach dem Start legen Sie zunächst die Diskette mit dem Bild ein, das Sie konvertieren möchten. Dieses wird dann geladen. Danach legen Sie fest, wie das neue Bild heißen soll, den Rest erledigt das Programm.
Graph Changer ist damit ein kleines Utility, das trotzdem sehr viel Arbeit spart und dem Anwender das Verarbeiten von geklauten Bildern nicht mehr unnötig erschwert.

             Omega Writer               

Der Omega Writer ist ein wirklich außergewöhnliches Programm.
Wie beim ' Starwriter'( Ausgabe 6/88) kann man auch mit dem ' Omega Writer' Computerbriefe schreiben. Der ' Omega Writer' ist jedoch vielmehr als ein Programm zur Erstellung von Demos oder Vorspännen gedacht.
Die graphischen Fähigkeiten dieses Programmes sind einfach umwerfend. Insgesamt kann man bis zu acht Sprites in frei definierbaren Formationen über den Bildschirm fliegen lassen. Natürlich kann man mit ' Omega Writer' erstellte Demos problemlos mit einer Musik unterlegen.

Nachdem Sie das Programm geladen und mit ' RUN' gestartet haben, erscheint ein Auswahlmenü, bei dem Sie zur Eingabe des Textes den Menüpunkt 1 auswählen müssen.
Nun können Sie den gewünschten Text eingeben. Rechtschreibfehler lassen sich mit Hilfe der Cursortasten ausbessern.
Das Textende müssen Sie durch einen ' Klammeraffen' markieren. Zurück ins Hauptmenü gelangen Sie durch return.
Sobald der ' Omega Writer' startet, fliegen fünf Buchstaben als Sprites über die untere Hälfte des Bildschirms, die zusammen das Wort ' Omega' ergeben.
Natürlich können Sie auch diese Sprites problemlos verändern. Wählen Sie dazu

den Menüpunkt 2 aus.
Sie werden dann aufgefordert, den neuen Text einzugeben. Dazu stehen Ihnen alle Buchstaben von A-Z zur Verfügung.
Nachdem Sie Ihre Eingabe mit return abgeschlossen haben, werden die neuen Sprites generiert.
Bei Menüpunkt 3 können Sie die Flugweise der Sprites bestimmen. Als erstes geben Sie den neuen X-Abstand ein, den die Sprites zueinander haben sollen und danach den Y-Abstand. Als letzten Wert geben Sie eine Zahl zwischen 0 und 255 ein.
Durch den Menüpunkt 4 können Sie ein

neues Raster auswählen, d. h. Sie können die Farbe des Schriftbalkens verändern.
Die Palette reicht von ' MEGA-RED' zu ' MEGA-COOL' !
Wenn Sie Menüpunkt 5 wählen, können Sie Ihr fertiges Werk betrachten. Durch space gelangen Sie zurück ins Hauptmenü.
Sollte Ihnen Ihre Komposition nach einiger Zeit des Tüftelns zusagen, so drücken Sie die Taste 6 .
Sie können dann entweder den Catalog betrachten, ein vorhandenes Demo packen oder Ihr Demo auf Diskette abspeichern.

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