UTILITIES ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Folgende Anwenderprogramme haben wir in diesem Monat wieder für Sie zusammenge- stellt:
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Disk Star 64 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Disk Star 64 ist ein Diskettenmanipu- lationsprogramm. Laden Sie es aus dem Game-Menü oder im Direktmodus mit:
LOAD"DISK STAR 64",8,1
Nach dem Laden geben Sie bitte "NEW" ein und starten das Programm mit:
SYS 24576 oder SYS 6*4096
Wenn Sie nun SPACE drücken, befinden Sie sich im Hauptmenü. In dieses gelangen Sie übrigens aus jedem Untermenü wieder durch Drücken einer beliebigen Taste zurück.
Im Hauptmenü sehen Sie nun die ver- schiedenen Untermenüs. Mit der Taste CURSOR UP/DOWN wählen Sie einen Menü- punkt an. Der jeweils angewählte Menü- punkt erscheint weiß, während die ande- ren grün dargestellt sind. Den weiß angezeigten Menüpunkt erreichen Sie jetzt, indem Sie die Taste RETURN drücken. Es folgt nun eine Beschreibung der einzelnen Menüpunkte.
DIRECTORY gibt Ihnen das gewohnte Dis- ketteninhaltsverzeichnis auf dem Bild- schirm aus. Eine komfortablere Version bietet allerdings der folgende Programm- punkt: DISPLAY FILES. Dieser zeigt Ihnen auch noch, ab welcher Spur und welchem Sektor das entsprechende File auf der Diskette abgespeichert ist. SCRATCH FILES erlaubt es Ihnen (nach Eingabe eines Filenamens) dieses zu löschen. Natürlich kann der Filename auch die Jokerzeichen * und ? enthalten.
UNSCRATCH FILES ist eine sehr nützliche Funktion, die man dann anwenden kann, wenn man auf einer Diskette versehent- lich ein File gelöscht hat, das man gar nicht löschen wollte. Geben Sie einfach den Namen des gelöschten Files ein. Vorausgesetzt, daß Sie nach dem unbeab- sichtigten Löschen noch keinen Schreib- zugriff auf die entsprechende Diskette ausgeführt haben, kann das gelöschte File hiermit wieder gerettet werden. LOCK FILES ist ebenfalls eine sehr nütz- liche Funktion. Sie erlaubt Ihnen, ein- zelne Programme vor Löschen zu schützen. Auch hier müssen Sie nur den Programm- namen eingeben. Alle "gelockten" Files
erkennt man bei Durchsicht des Directo- ries an einem Pfeil hinter dem Programm- namen. UNLOCK FILES hebt den Löschschutz wieder auf. Die Menüpunkte RENAME FILES, INITIALIZE DISK, FORMAT DISK und VALIDATE DISK entsprechen genau den auch schon durch Basic verfügbaren Befehlen R, F, I, N und V, die Sie in Basic mit:
OPEN 1,8,15,"Befehl"
verwenden können.
Interessant dagegen ist wieder der Menü- punkt LOCK DISK: Wenn Sie mit LOCK FILES einzelne Einträ- ge vor Löschen schützen können, so kön- nen Sie mit diesem Befehl eine ganze Diskette "versiegeln". Von einer so behandelten Diskette können Sie kein einziges File mehr löschen. Die Kennung mit dem Pfeil am Ende ist hier aller- dings nicht vorhanden. UNLOCK DISK hebt die Versiegelung wieder auf.
KOALA ENTPACKER ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Bei unserer Hotline häufen sich in letz- ter Zeit die Fragen nach den auf der Magic Disk vorgestellten Grafiken. Viele Leser möchten diese Grafiken gern auf einer Diashowdiskette zusammenstellen oder sie auch nur mit einem Painterpro- gramm weiterbearbeiten. Das war uns natürlich Anlaß genug, ein- mal ein entsprechendes Utility dazu vor- zustellen. Vorweg aber erst einmal ein paar Worte zum Format der Grafiken: Alle Grafiken, mit Ausnahme des Schalt- plans in der Rubrik BASTELWARE sind in dem weitverbreiteten KOALA PAINTER-For- mat gespeichert. Eine KOALA PAINTER-Gra-
fik belegt auf Diskette genau 40 Blöcke. Nun werden Sie bei Durchsicht des Directories auf der Vorderseite der Magic Disk kaum ein File finden, das 40 Blöcke lang ist. Bei einer solchen Länge wäre es uns nicht möglich, so viele Gra- fiken und Texte auf eine Diskettenseite zu stopfen. Die Grafiken sind "gepackt" und belegen somit im Durchschnitt nur noch etwa 20 Blöcke. Und so finden Sie die Grafiken im Directory der Diskette (Vorderseite!): Alle Textbeiträge und Grafiken sind mit einem Programmnamen versehen, der aus zwei Zahlen besteht. Diese sind durch einen Punkt getrennt. Die erste Zahl
entspricht der Nummer der Rubrik. So hat die Rubrik "Hallo" die Nummer 1, "Hard- ware" hat 2 und so wieter. Die Zahl nach dem Punkt entspricht der jeweiligen Seite. Beachten müssen Sie jetzt die Länge der einzelnen Files; das ist die Zahl ganz links. Sie hat folgende Bedeu- tung: 3 entspricht einer Textseite. 4 beinhaltet einen Schaltplan. Alle Files, die länger als 4 Blöcke sind, sind mit hoher Wahrscheinlichkeit Grafiken. Ausnahme: die Steuerprogramme "M1" bis "M6" und "BOOT".
Schreiben Sie sich am besten alle File- namen mit mehr als 4 Blöcken auf. Hier nochmal ein Beispiel: Das erste Bild der Rubrik "Hallo" trägt den Namen "1.1"; was bedeutet: Rubrik Nummer 1 (die erste Rubrik ist Hallo), Bildschirmseite 1. Sind Sie soweit? Dann formatieren Sie sich zuerst einmal eine frische Dis- kette, die dann die Koalabilder aufneh- men kann. Nun starten Sie das Programm "KOALA ENTPACKER", das Sie wie alle anderen Utilities auf der Rückseite der Magic Disk finden:
LOAD"KOALA ENTPACKER",8
RUN Beim ersten Start dieses Programms wird noch eine kleine Maschinenroutine nach- geladen. Nun legen Sie die Vorderseite der ent- sprechenden Magic Disk ein, die die ge- packten Bilder enthält. Das Programm fragt Sie nun nach dem Namen eines ge- packten Bildes. Hier geben Sie einen der Filenamen (bestehend aus zwei Zahlen durch einen Punkt getrennt), die Sie sich aufgeschrieben haben, ein. Das sich
dahinter verbergende Bild wird nun gela- den und entpackt. Legen Sie sodann die frisch formatierte Diskette ein und geben Sie einen Kenn- buchstaben sowie einen (maximal 8 Zei- chen langen) Filenamen ein. Das nun nicht mehr gepackte Koalabild wird auf der Diskette unter dem gewünschten Namen abgespeichert und kann mit dem Programm KOALA PAINTER gegebenenfalls weiterbear- beitet werden. Das Programm KOALA PAINTER befindet sich nicht auf der Magic Disk.
UTILITIES ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
|Graph Changer Unser Utility Graph Changer ist genau das richtige für all diejenigen, die ihre Hauptaufgabe am Computer darin sehen, die Arbeit anderer zu 'veredeln', indem sie sich beispielsweide Grafiken ausborgen, um sie weiterzuverwenden. Oft gibt es da ein großes Problem: das Grafikbild hat ein anderes Format, sprich es wurde nicht mit dem Grafikprogramm erstellt, das man selbst verwendet. Bekannte Formate für Grafikbilder sind die von KOALA PAINTER, BLAZING PADDLES, DOODLE und anderen. Für die Formate KOALA, BLAZING PADDLES und CHEESE veröffentlichen wir dieses
Mal ein Konvertierungsprogramm. Mit ihm kann man sehr einfach die Bilder von einem Format zum anderen wandeln. Nach dem Start legen Sie zunächst die Diskette mit dem Bild ein, das Sie konvertieren möchten. Dieses wird dann geladen. Danach legen Sie fest, wie das neue Bild heißen soll, den Rest erledigt das Programm. Graph Changer ist damit ein kleines Utility, das trotzdem sehr viel Arbeit spart und dem Anwender das Verarbeiten von geklauten Bildern nicht mehr unnötig erschwert.
Omega Writer ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Der Omega Writer ist ein wirklich außer- gewöhnliches Programm. Wie beim 'Starwriter' (Ausgabe 6/88) kann man auch mit dem 'Omega Writer' Computerbriefe schreiben. Der 'Omega Writer' ist jedoch vielmehr als ein Programm zur Erstellung von Demos oder Vorspännen gedacht. Die graphischen Fähigkeiten dieses Pro- grammes sind einfach umwerfend. Insge- samt kann man bis zu acht Sprites in frei definierbaren Formationen über den Bildschirm fliegen lassen. Natürlich kann man mit 'Omega Writer' erstellte Demos problemlos mit einer Musik unter- legen.
Nachdem Sie das Programm geladen und mit 'RUN' gestartet haben, erscheint ein Auswahlmenü, bei dem Sie zur Eingabe des Textes den Menüpunkt 1 auswählen müssen. Nun können Sie den gewünschten Text eingeben. Rechtschreibfehler lassen sich mit Hilfe der Cursortasten ausbessern. Das Textende müssen Sie durch einen 'Klammeraffen' markieren. Zurück ins Hauptmenü gelangen Sie durch return. Sobald der 'Omega Writer' startet, fliegen fünf Buchstaben als Sprites über die untere Hälfte des Bildschirms, die zusammen das Wort 'Omega' ergeben. Natürlich können Sie auch diese Sprites problemlos verändern. Wählen Sie dazu
den Menüpunkt 2 aus. Sie werden dann aufgefordert, den neuen Text einzugeben. Dazu stehen Ihnen alle Buchstaben von A-Z zur Verfügung. Nachdem Sie Ihre Eingabe mit return abgeschlossen haben, werden die neuen Sprites generiert. Bei Menüpunkt 3 können Sie die Flugweise der Sprites bestimmen. Als erstes geben Sie den neuen X-Abstand ein, den die Sprites zueinander haben sollen und danach den Y-Abstand. Als letzten Wert geben Sie eine Zahl zwischen 0 und 255 ein. Durch den Menüpunkt 4 können Sie ein
neues Raster auswählen, d.h. Sie können die Farbe des Schriftbalkens verändern. Die Palette reicht von 'MEGA-RED' zu 'MEGA-COOL'! Wenn Sie Menüpunkt 5 wählen, können Sie Ihr fertiges Werk betrachten. Durch space gelangen Sie zurück ins Hauptmenü. Sollte Ihnen Ihre Komposition nach einiger Zeit des Tüftelns zusagen, so drücken Sie die Taste 6 . Sie können dann entweder den Catalog betrachten, ein vorhandenes Demo packen oder Ihr Demo auf Diskette abspeichern.