FANTASY DESIGNER V1
Einige hassen sie, doch mindestens
ebensoviele lieben sie! So ungefähr
läßt sich die Resonanz auf unsere DEMO-DESIGNER deuten, denn die klare Mehrheit
war für weitere Veröffentlichungen
dieser Programmart.
Mit dem FANTASY-DESIGNER liegt Ihnen
jetzt ein qualitativ sehr hochwertiger
DEMO-MAKER vor, den Sie mit folgenden
Befehlen auf " Trab" bringen:
MENÜ A: LOGO MENÜ
A: LOAD A LOGO
Mit diesem Befehl können Sie Fremdgrafiken ( LOGOS) einladen. Diese müssen
im KOALAPAINTER-FORMAT vorliegen, wobei
zu beachten ist, daß bei der Eingabe des
Filenamens die beim KOALA-FORMAT üblichen Filezusätze ( ?* pic x . . .) NICHT berücksichtigt werden müssen. Das
Bild wird dann an die Adresse $ a000 geladen und anschließend mit ca.1/4 der
obersten Hälfte des Bildes nach $2000 übertragen ( es wird also nicht das ganze
Bild als Logo verwendet!) .
B: SWINGING LOGO
Das Logo bewegt sich schwingend auf und
ab.
C/D: JUMPING LOGO (UP)/(DOWN)
Das Logo springt nach oben/ unten.
E: FIX THE MOVING
Die Höhe der aktuellen Logo-Position
kann mit Hilfe der Cursor-Tasten verstellt werden. Der momentane Höhenwert
wird als Hex-Zahl in der ersten
Zeile angegeben.
MENÜ B: MAIN RASTER MENÜ A: EDIT MAIN RASTER
Hier kann das Hauptraster mit Hilfe der
Cursor-Tasten editiert werden. Der Wert
der aktuellen Rasterzeile wird wieder
in der ersten Bildschirmzeile angegeben.
In der unteren Bildschirmhälfte befindet
sich eine Vergrößerung der augenblicklichen Rasterfarbe mit den letzten und
den darauf folgenden Werten.
B: STAYING RASTER
Das Hauptraster bleibt unbewegt.
C/D: SCROLL RASTER (UP)/(DOWN)
Das Hauptraster wird nach oben/ unten
bewegt.
E: SCROLL PARTS OF RASTER
Der obere Teil des Hauptrasters wird
nach oben, der untere nach unten bewegt.
F: SWAPPING RASTER
Das SWAPPING RASTER wird in acht verschiedenen Stufen nach oben gescrollt.
G: EDIT SWAPPING RASTER
Die Werte des SWAPPING RASTERS werden
editiert ( siehe Menü B/ Funktion A) .
H bis K: Laden und Speichern des Hauptund SWAPPING-Rasters.
L: NO BORDER
Das Hauptraster beschränkt sich nur auf
den Hintergrund.
M: NO BACKROUND
Das Hauptraster beschränkt sich diesmal
auf den Rahmen.
N: NOTHING
Das Raster wird weder auf dem Rahmen
noch auf dem Hintergrund dargestellt.
O: ALL
Das Raster wird auf Rahmen und Hintergrund dargestellt.
MENÜ C: MOVING TEXT MENÜ A: EDIT SWINGING TEXT:
Der Inhalt des sich in der Mitte befindenden Textes läßt sich editieren
( weitere Erläuterungen im Programm) .
B: EDIT RASTER-COLOURS
Siehe Menü B/ Funktion A
C: EDIT STAYING-COLOURS
Die Farben für die einzelnen Bildschirmzeichen können mit diesem Befehl editiert werden ( weitere Erläuterungen im
Programm) .
D/E: JUMPING (RIGHT)/(LEFT)
Der Text in der Mitte des DEMOs springt
nach rechts/ links.
F: SWINGING
Der Text schwingt nach links und rechts.
G: FIX MOVING
Setzt eine Position für den mittleren
Text fest. Eingabe HEX:00- ff
H: LOAD ANOTHER CHARSET
Ein neuer 1 x1 Charset wird an die
Adresse $3000-$3800 geladen.
I bis L: Siehe Menü B/ Funktion L bis O.
MENÜ D: SCROLL MENÜ
A: EDIT SCROLL-TEXT
Mit diesem Befehl verändern Sie Ihren
Scroll-Text ( weitere Erläuterungen im
Programm) .
C: JUMPING SCROLL ( UP)
Der Scroll-Text bewegt sich in einer
Springbewegung nach oben.
D: SWINGING SCROLL
Der Scroll-Text bewegt sich in einer
schwingenden Bewegung.
E: FIX THE MOVING
Hiermit läßt sich der Scroll-Text in
einer bestimmten Höhe fixieren.
F: LOAD CHARSET
Siehe Menü C/ Funktion A
MENÜ E: SCROLL-COLOUR MENÜ A: EDIT SCROLL-COLOURS
Die Scrollfarben können mit Hilfe der
Cursor-Tasten editiert werden.
B/C: SCROLL-COLOUR (LEFT)/(RIGHT)
Dieser Befehl bewegt die Scrollfarben
nach links/ rechts.
D: SCROLL PARTS OF COLOUR
Hiermit bewegen Sie die Scrollfarben nach links und rechts außen.
E: CHANGE COLOUR IN RAY
Die Farben des Scroll-Textes wechseln in
der Reihenfolge, in der sie mit der
Editierfunktion eingegeben worden sind.
F: STAYING COLUOR
Die Farben werden wie in der Editierfunktion ausgegeben.
MENÜ F: LOAD ANOTHER SOUND
Mit diesem Befehl sind Sie in der Lage, eigene Sounds ( Musikstücke) in Ihr Demo
einzubinden. Dabei müssen Sie allerdings
berücksichtigen, daß diese eine maximale
Länge von $1000 bis $1 c00 haben dürfen, und daß es sich um einen Sound handeln
muß, der mit SYS 4096 gestartet werden
kann und als IRQ-Routine vorliegt.
Es können auch Sounds verwendet werden,
die mit JSR $1000 auf den Anfang zurückgestellt und mit JSR $1003 abgespielt
werden.
MENÜ G: TEST THE FANTASY INTRO
Dieser Unterpunkt zeigt Ihnen Ihr ( fast) fertiges Demo.
MENÜ H: SHOW DIRECTORY
Das Inhaltsverzeichnis der Diskette wird
angezeigt.
MENÜ I: SAVE THIS AS AN DEMO
Dieser Befehl speichert Ihr Demo so ab, daß es später nicht mehr durch SPACE abgebrochen werden kann.
MENÜ J: LINK IT IN FRONT OF A PROGRAM
Das Demo wird mit einem Programm verbunden, das maximal 149 Blocks besitzen darf. Außerdem muß es mit einem SYS
gestartet werden können, der bei diesem
Menüpunkt ebenfalls eingegeben werden
muß.
MENÜ K: SAVE IT AS AN LOADER
Hier wird Ihre Demo als Lader benutzt, der Programme, die bis zu 201 Blocks
lang sind und einen Start-SYS besitzen, nachlädt. Beim speichern des Nachzuladenen Programms wird folgender CODE
verwendet: EOR $# ff Verknüpfung und
Speicherverschiebung nach $0901 .
( om)