FANTASY DESIGNER V1 -------------------
Einige hassen sie, doch mindestens ebensoviele lieben sie! So ungefähr läßt sich die Resonanz auf unsere DEMO- DESIGNER deuten, denn die klare Mehrheit war für weitere Veröffentlichungen dieser Programmart. Mit dem FANTASY-DESIGNER liegt Ihnen jetzt ein qualitativ sehr hochwertiger DEMO-MAKER vor, den Sie mit folgenden Befehlen auf "Trab" bringen: MENÜ A: LOGO MENÜ A: LOAD A LOGO Mit diesem Befehl können Sie Fremd- grafiken (LOGOS) einladen. Diese müssen im KOALAPAINTER-FORMAT vorliegen, wobei zu beachten ist, daß bei der Eingabe des Filenamens die beim KOALA-FORMAT üblichen Filezusätze (?* pic x ...) NICHT berücksichtigt werden müssen. Das Bild wird dann an die Adresse $a000 ge- laden und anschließend mit ca. 1/4 der obersten Hälfte des Bildes nach $2000 übertragen (es wird also nicht das ganze Bild als Logo verwendet!).
B: SWINGING LOGO
Das Logo bewegt sich schwingend auf und ab.
C/D: JUMPING LOGO (UP)/(DOWN)
Das Logo springt nach oben/unten. E: FIX THE MOVING Die Höhe der aktuellen Logo-Position kann mit Hilfe der Cursor-Tasten ver- stellt werden. Der momentane Höhenwert wird als Hex-Zahl in der ersten Zeile angegeben.
MENÜ B: MAIN RASTER MENÜ A: EDIT MAIN RASTER
Hier kann das Hauptraster mit Hilfe der Cursor-Tasten editiert werden. Der Wert der aktuellen Rasterzeile wird wieder in der ersten Bildschirmzeile angegeben. In der unteren Bildschirmhälfte befindet sich eine Vergrößerung der augenblick- lichen Rasterfarbe mit den letzten und den darauf folgenden Werten.
B: STAYING RASTER
Das Hauptraster bleibt unbewegt.
C/D: SCROLL RASTER (UP)/(DOWN)
Das Hauptraster wird nach oben/unten bewegt.
E: SCROLL PARTS OF RASTER
Der obere Teil des Hauptrasters wird nach oben, der untere nach unten be- wegt.
F: SWAPPING RASTER
Das SWAPPING RASTER wird in acht ver- schiedenen Stufen nach oben gescrollt.
G: EDIT SWAPPING RASTER
Die Werte des SWAPPING RASTERS werden editiert (siehe Menü B/Funktion A). H bis K: Laden und Speichern des Haupt- und SWAPPING-Rasters. L: NO BORDER Das Hauptraster beschränkt sich nur auf den Hintergrund. M: NO BACKROUND Das Hauptraster beschränkt sich diesmal auf den Rahmen. N: NOTHING Das Raster wird weder auf dem Rahmen noch auf dem Hintergrund dargestellt. O: ALL Das Raster wird auf Rahmen und Hinter- grund dargestellt.
MENÜ C: MOVING TEXT MENÜ A: EDIT SWINGING TEXT:
Der Inhalt des sich in der Mitte be- findenden Textes läßt sich editieren (weitere Erläuterungen im Programm).
B: EDIT RASTER-COLOURS
Siehe Menü B/ Funktion A
C: EDIT STAYING-COLOURS
Die Farben für die einzelnen Bildschirm- zeichen können mit diesem Befehl edi- tiert werden (weitere Erläuterungen im Programm).
D/E: JUMPING (RIGHT)/(LEFT)
Der Text in der Mitte des DEMOs springt nach rechts/links. F: SWINGING Der Text schwingt nach links und rechts. G: FIX MOVING Setzt eine Position für den mittleren Text fest. Eingabe HEX: 00-ff
H: LOAD ANOTHER CHARSET
Ein neuer 1x1 Charset wird an die Adresse $3000-$3800 geladen. I bis L: Siehe Menü B/ Funktion L bis O. MENÜ D: SCROLL MENÜ
A: EDIT SCROLL-TEXT
Mit diesem Befehl verändern Sie Ihren Scroll-Text (weitere Erläuterungen im Programm). C: JUMPING SCROLL (UP) Der Scroll-Text bewegt sich in einer Springbewegung nach oben.
D: SWINGING SCROLL
Der Scroll-Text bewegt sich in einer schwingenden Bewegung. E: FIX THE MOVING Hiermit läßt sich der Scroll-Text in einer bestimmten Höhe fixieren. F: LOAD CHARSET Siehe Menü C/ Funktion A
MENÜ E: SCROLL-COLOUR MENÜ A: EDIT SCROLL-COLOURS
Die Scrollfarben können mit Hilfe der Cursor-Tasten editiert werden.
B/C: SCROLL-COLOUR (LEFT)/(RIGHT)
Dieser Befehl bewegt die Scrollfarben nach links/rechts.
D: SCROLL PARTS OF COLOUR
Hiermit bewegen Sie die Scrollfarben nach links und rechts außen.
E: CHANGE COLOUR IN RAY
Die Farben des Scroll-Textes wechseln in der Reihenfolge, in der sie mit der Editierfunktion eingegeben worden sind.
F: STAYING COLUOR
Die Farben werden wie in der Editier- funktion ausgegeben.
MENÜ F: LOAD ANOTHER SOUND
Mit diesem Befehl sind Sie in der Lage, eigene Sounds (Musikstücke) in Ihr Demo einzubinden. Dabei müssen Sie allerdings berücksichtigen, daß diese eine maximale Länge von $1000 bis $1c00 haben dürfen, und daß es sich um einen Sound handeln muß, der mit SYS 4096 gestartet werden kann und als IRQ-Routine vorliegt. Es können auch Sounds verwendet werden, die mit JSR $1000 auf den Anfang zurück- gestellt und mit JSR $1003 abgespielt werden.
MENÜ G: TEST THE FANTASY INTRO
Dieser Unterpunkt zeigt Ihnen Ihr (fast) fertiges Demo.
MENÜ H: SHOW DIRECTORY
Das Inhaltsverzeichnis der Diskette wird angezeigt.
MENÜ I: SAVE THIS AS AN DEMO
Dieser Befehl speichert Ihr Demo so ab, daß es später nicht mehr durch SPACE ab- gebrochen werden kann.
MENÜ J: LINK IT IN FRONT OF A PROGRAM
Das Demo wird mit einem Programm verbun- den, das maximal 149 Blocks besitzen darf. Außerdem muß es mit einem SYS gestartet werden können, der bei diesem Menüpunkt ebenfalls eingegeben werden muß.
MENÜ K: SAVE IT AS AN LOADER
Hier wird Ihre Demo als Lader benutzt, der Programme, die bis zu 201 Blocks lang sind und einen Start-SYS besitzen, nachlädt. Beim speichern des Nachzu- ladenen Programms wird folgender CODE verwendet: EOR $#ff Verknüpfung und Speicherverschiebung nach $0901. (om)