TIPS UND TRICKS ---------------
Wirklich seltsam. In den letzten Monaten entwickelte sich die Rubrik Help sogar in der Magic Disk prächtig. Besonders gefallen haben mir die vielen Ein- sendungen zum Thema Basicprogrammierung. Vielen Lesern ist damit bestimmt geholfen worden. Doch diesen Monat: Gähnende Leere. Nicht einmal die kleinste Frage ist innerhalb des letzten Monats bei mir aufgetaucht. Auch die Abteilungen "Spiele für Unter- wegs" und "Action!" sind von diesem Sommerloch, das anscheinend auch nur den geringsten Ansatz eines Leserbriefs aufsaugt, stark betroffen. Da bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als den guten, alten Zak wieder auszu- graben! ANNIE Nachdem Annie in der letzten Ausgabe den Mann vom Wachpersonal betrunken gemacht hat, schaltet sie nun den elektrischen Zaun mit Hilfe des winzigen Schalters aus. Jetzt kommt die Drahtschere zum Einsatz. Mit ihr schneidet unser flottes Mädchen kurzerhand ein Loch in den Zaun und flüchtet auf diese Weise nach Stonehenge. Dort legt sie die Kristall- scherben auf den alten Stein, bringt den Fahnenmast in die richtige Position (einfach einstecken) und liest die bedeutsamen Zauberwörter von der Schriftrolle ab. Erschrocken springt sie einen halben Meter in die Hähe. Sie hat mit ihrem unverständlichen Gemurmel ein Gewitter heraufbeschworen. Das Resultat: Ein Blitz hat in den Fahnenmast eingeschlagen und die einzelnen Kristallscherben zusammengeschweißt. Mit dem kompletten Kristall fliegt sie nun zurück nach Kairo und geht entschlossen zum linken Bein der Sphinx. ZAK Unser Hauptdarsteller geht noch einmal in das Geschäft, um die 10.000 Kröten abzuholen, die er "ehrlich und legal" im Lotto gewonnen hat. Trotz dieses Reich- tums zieht es ihn aber zurück zu seiner Angebeteten. Deshalb fliegt auch er nach Kairo (Zwischenstop in Miami). Doch das Wiedersehen ist kurz. Schnell wird der gelbe Kristall übergeben (Annie ist so beeindruckt von Zaks Gestalt, daß sie gar nicht anders kann). Nun geht's weiter nach Kinshasa. Dem Shamanen zeigt der stolze Mac abermals den gelben Kristall, worauf dieser ihm das Teleportieren mit diesem außerge- wöhnlichen Stein lehrt. Um dies auch sinnvoll zu nutzen, malt Zak die Karte aus dem Traum auf den Tapetenfetzen und wendet die magischen Kräfte des Kristalls an. Zuerst teleportiert er sich in das andere Auge der großen Schnitzerei in Lima. Hier greift er das Kandelaber ab. In der ägyptischen Pyramide legt er den Hebel an der linken Wand um, woraufhin eine Treppe aus dem Nichts erscheint. Diese geht er hinunter, sucht den Ausgang und macht sich schließlich auf den Rückweg zu Annie, die sich immer noch bei der Sphinx befindet. LESLIE Sie geht zu der massiven Tür auf der linken Seite des großen Saals und stellt die Leiter an die Säule. Auf diese Weise kann sich nun die Kristallkugel berühren. Es ertönen nun wundersame Klänge und die eben noch verschlossene Tür öffnet sich. In dem nachflogenden Labyrinth sucht sie den Heizungs- und Lüftungsraum. Hier legt sie beide Schalter um, damit sie auch weiterhin ohne Probleme atmen kann (später auch Zak). Jetzt ist der Raum mit der Weltkarte gefragt. Die Zeichnung unter dem Bild der Sphinx sieht sich Leslie genauer an und prägt sich das wundersame Gebilde ein. Zurück am Ausgang kann sie nun seelenruhig warten! MELISSA Sie geht ebenfalls zur massiven Tür und bekommt von Leslie das Klebeband, mit dem sie freudestrahlend die DAT-Kassette beklebt. Auf diese Weise präpariert kann nun wieder munter aufgenommen. Sie schiebt die Kassette in den Rekorder und drückt auf Aufnahme. LESLIE Sie berührt nur kurz die Kristallkugel, damit sich die Tür wieder schließt. MELISSA schaltet nun den Rekorder wieder ab und geht zur mittleren Tür, um das Band abzuspielen. Hinter dieser Tür verbirgt sich das ägyptische Fruchbarkeitszeichen Ankh (Ultima?), das sie an Leslie übergibt. LESLIE öffnet die letzte, massive Tür auf gewohnte Weise (wie die erste) und gelangt so in einen Raum, der durch eine Lichtschranke geschützt wird. Um diese zu neutralisieren, steckt sie das Ankh in die Wandtafel und drückt den Knopf. Jetzt erscheint das furchterregende Alien aus Zaks Traum. Leslie und Melissa verlassen daraufhin das Riesengesicht und machen sich auf den Weg zum Monolith. Zuvor öffnet jedoch Leslie wieder die erste Tür, damit Zak später sicher aus dem Labyrinth entkommen kann. ZAK vervollständigt nun die seltsame Zeichnung mit dem Bild, das Leslie im Weltkartenraum erblickt hat. Es erscheint ein Geheimgang. In dem folgenden Labyrinth geht Zak nur durch die Türen, die mit dem Zeichen des Sonnengottes Ra versehen sind. Hat Zak mit dieser Handlung den ägyptischen Übergott Ra erzürnt? Beherrschen nun 1000 Jahre Dunkelheit das weitere Schicksal der Menschheit? Oder kommt es sogar zum Titelkampf des Jahres "Ra vs Alien"? Fragen über Fragen! Die Antworten gibt es in der Septemberausgabe der Magic Disk!
(om)
P.S.: BRUCE (Name d. Red. bek.) hat noch ein letztes Fünkchen Ehre im Leib. Er schickte mir folgenden Tip: " HEIMDALL LEICHT GEMACHT! Für alle, die bei Heimdall noch immer keine göttliche Waffe gefunden haben, ist hier ein kleiner Tip: Auf der letzten Insel solltet Ihr im Raum mit der Kiste den Spruch "Shrinking" ausprobieren. Thors Hammer Mjölnir ist Euch nun gewiß "