Mit dem " Prof' s Paint Tool" von dieser
MD können Sie sehr einfach und schnell
Multicolorbilder erstellen. Hierbei
stellt Ihnen das Programm extrem leistungsfähige Features zur Verfügung.
Außer den üblichen Zeichenfunktionen
( Draw, Line, Box, Circle, etc.), sind
z. B. ein komfortabler 40 x48- Pixel-Zoom- Editor, sowie vielseitige Funktionen zum
Füllen von Flächen vorhanden. Hierbei
können Sie sogar mit frei definerbaren
Mustern füllen.
1) BEDIENUNG
Zunächst laden Sie das Profs-Paint- Tool und starten es mit ' RUN' . Nach kurzer
Entpackzeit sehen Sie den leeren Grafikbildschirm des Programms. In der Ecke
links oben befindet sich ein Grafikcursor, den Sie mit dem Joystick in Port 2 über den Bildschirm bewegen können. Damit alle Funktionen des Programms
schnell erreichbar sind und man sich
nicht durch ewig lange Menus hangeln
muß, werden sie über die Tastatur aufgerufen. Mit der ' SPACE'- Taste können Sie
sich eine Hilfsseite anzeigen lassen, in
der alle verfügbaren Tasten nochmals
kurz aufgelistet sind.
2) FARBWAHL
Die 16 verschiedenen Zeichenfarben können Sie mit der oberen Tastenleiste des
64 ers direkt auswählen. Jede dieser Tasten ist mit einer Farbe belegt, die
beim Druck auf die entsprechende Taste
zur aktuellen Zeichenfarbe erklärt wird.
Selbige wird dann im Bildschirmrahmen
angezeigt. Die Tastenbelegung ist hierbei wiefolgt:
'<' - Schwarz '1' - Weiß '2' - Rot '3' - Türkis '4' - Violett '5' - Grün '6' - Blau '7' - Gelb '8' - Orange '9' - Braun '0' - Hellrot '+' - Grau 1 (dunkel) '-' - Grau 2 (mittel) 'X' - Hellgrün 'CLR/HOME' - Hellblau 'INST/DEL' - Grau 3 (hell) 3) DIE STANDARD-ZEICHENFUNKTIONEN
Dies sind die für Malprogramme üblichen
Zeichenfunktionen. Generell gilt, daß
das zu zeichnende Objekt während des
Zeichnens als Hilfsobjekt angezeigt
wird. Es wird erst dann in die Grafik
übernommen, wenn Sie seine Definition
abgeschlossen haben. Desweiteren können
Sie die einzelnen Funktionen jederzeit
mit Hilfe der ' RUN/ STOP'- Taste abbrechen, gleichzeitig wird dabei wieder der
Draw-Modus aktiviert. Kommen wir nun zu
den Zeichenfunktionen:
DRAW Hiermit können Sie ' freihand' zeichnen.
Durch Drücken des Feuerknopfs wird ein
Pixel in der aktuellen Zeichenfarbe gesetzt. Bewegen Sie den Joystick während
Sie den Feuerknopf gedrückt halten, so
wird ein durchgehender Strich gezogen.
Diese Funktion ist beim Start des Programms standardmäßig aktiviert. Wenn Sie
von einer anderen Funktion auf diese
umschalten möchten, müssen Sie die' RUN/ STOP'- Taste drücken. In der Regel
können Sie damit auch eine laufende Zeichenfunktion wieder abschalten.
LINES Dücken Sie die Taste ' L', so können Sie
Linien zeichnen. Beim Druck auf diese
Taste wird die aktuelle Position des
Grafikcursors als Ausgangspunkt der Linie angenommen. Bewegen Sie nun den Grafikcursor auf den Endpunkt und Drücken
Sie den Feuerknopf zum Zeichen der Linie. Während Sie den Cursor bewegen wird
ständig eine Hilfslinie zur aktuellen
Position gezeichnet. Der Endpunkt dieser
Linie wird nun gleichzeitig zum Anfangspunkt einer neuen Linie erklärt.
Auf diese Weise können Sie ganze Linienzüge zeichnen.
RAYS Mit dieser Funktion können Sie strahlenförmige Linien zeichen. Drücken Sie
die Taste ' R', so wird die aktuelle Cur- sorposition als Ausgangspunkt angenommen. Sie könnnen, wie von der LINES-Funktion gewohnt eine Linie ziehen.
Hierbei wird der Ausgangspunkt jedoch
beibehalten, so daß Sie Linien zeichnen
können, die alle in einem Punkt enden.
BOXES Hiermit können Sie Rechtecke zeichnen.
Bei Druck auf die Taste ' B' wird die
aktuelle Cursorposition als eine Ecke
des Rechtecks definiert. Fahren Sie nun
an die zweite Eckposition und drücken
Sie den Feuerknopf. Hiernach können Sie
das definierte Rechteck noch auf dem
Bildschirm verschieben. Ein weiterer
Druck auf den Feuerknopf legt es dann in
der Grafik ab und das Profs-Paint- Tool
kehrt in den Draw-Modus zurück.
TRIANGLE Mit dieser Funktion werden Dreiecke gezeichnet. Drücken Sie auf ' T', so wird
die aktuelle Cursorposition als erste Ecke definiert. Wählen Sie nun noch zwei
weitere Punkte an und drücken Sie jeweils den Feuerknopf um das Dreieck zu
zeichnen. Hiernach wird in den Draw-Modus zurückgeschaltet.
CIRCLE Durch Druck auf die Taste ' C' wird der
Mittelpunkt eines zu zeichnenden Kreises
bestimmt. Fahren Sie nun mit dem Cursor
von diesem Punkt weg, so können Sie den
Radius definieren. Hierbei wird immer
der größere Abstand der Xoder Y-Achse
vom Mittelpunkt als Radius angenommen.
Ein Druck auf den Feuerknopf zeichnet
den Kreis in die Grafik ein. Hiernach
ist der Draw-Modus wieder aktiv.
4) DIE FÖLLFUNKTIONEN
Profs-Paint- Tool stellt Ihnen eine Vielzahl an Fülloperationen zur Verfügung.
Hinzu kommt, daß Sie sich mit Hilfe des Fill-Pattern- Editors eigene Füllmuster
definieren können. Zur Beschreibung dieses Editors wollen wir später kommen.
Zunächst einmal zu den Fülloperationen.
Wenn Sie eine Fläche wie auch immer füllen möchten, so fahren Sie mit dem Grafikcursor einfach in eine von allen Seiten begrenzte Fläche und rufen Sie mit
Hilfe der entsprechenden Taste eine der
Fülloperationen auf. Da diese bei nicht
komplett umrandeten Flächen auch Schaden
anrichten können, kann der Füllvorgang
jederzeit mit der ' RUN/ STOP'- Taste abgebrochen werden. Das Programm hört dann
Augenblicklich auf zu füllen, und löscht
die bisherige Arbeit. Hier nun die verschiedenen Füllmodi:
PURE FILL Durch Drücken der ' P'- Taste wird eine
Fläche mit der aktuellen Zeichenfarbe
gefüllt.
FILL WITH PATTERN A
Die Taste '' füllt eine Fläche mit dem
Füllmuster A.
FILL WITH PATTERN B Die Taste '*' füllt eine Fläche mit dem
Füllmuster B.
FILL WITH PATTERN C Die Taste '↑' füllt eine Fläche mit dem
Füllmuster C.
FILL WITH PATTERN D Die Taste '=' füllt eine Fläche mit dem
Füllmuster D.
HORIZONTAL FILL Mit der Taste ' H' können Sie eine Fläche
mit horizontalen Linien füllen.
VERITCAL FILL Durch Druck auf die Taste ' V' wird ein
Bereich mit vertikalen Linien gefüllt.
DIAGONAL FILL
Mit der Taste ' D' können Sie eine Fläche
mit Diagonalen Linien Füllen ( Punkteraster) .
5) DIE SONDERFUNKTIONEN
Außer den normalen Zeichenfunktionen
bietet Ihnen das Profs-Paint- Tool auch
noch einige Hilfsfunktionen die das
bearbeiten der Grafik ansich erleichtern.
ZOOM-MODUS Sie aktivieren und deaktivieren diesen
Modus jeweils durch Druck auf die Commodore- Taste. Wird der Zoom eingeschaltet, so vergrößert das Programm einen 40 x48- Pixel großen Ausschnitt um den Grafikcursor herum und zeigt ihn auf dem Bildschirm an. Der Grafikcursor verwandelt
sich nun in einen Pinsel, der den jeweils aktuellen Pixel in der Grafik anzeigt. Zusätzlich hierzu sehen Sie auch noch ein 4 x8- Feld-Hilfsraster. Dies sind
vier Punkte, die die Eckpunkte ded aktuellen 4 x8- Felds anzeigen. Um die Bedeutung dieser Anzeige zu verstehen müssen wir etwas weiter ausholen und den
Aufbau von Multicolorgrafiken des C64 kurz erläutern:
Innerhalb von Multicolorgrafiken können
prinzipiell alle 16 Farben des C64 verwandt werden. Hierbei werden die einzelnen Farbwerte durch Einträge im Videound Color-RAM kodiert. Da diese Bereiche
jedoch immer nur 1000 Bytes groß sind, kann für jeden 8 x8- Pixel-Block ( im Multicolormodus 4 x8- Pixel-Block) immer nur
ein Zeichen benutzt werden. Aus der Kombination von zwei Pixeln wird nun errechnet, welche Farbe für diesen Muticolorpixel herangezogen wird. Dies können
bis zu drei verschiedene Farben plus der
Hintergrundfarbe sein. Da diese drei
Farben in den Bytes von Videoudn Color- RAM kodiert sind, können also pro
4 x8- Pixel-Feld immer nur 3 verschiedene Farben gewählt werden. Wollen Sie in ein
solches Feld eine vierte Farbe einzeichnen, so muß eine der drei alten Farben
herhalten und Profs-Paint- Tool wandelt
alle Pixel dieser alten Farbe in die
neue um. Da man nun im Zoommodus jeden
einzelnen Pixel editieren kann ist es
nur sinnvoll, daß das jeweilige 4 x8- Pixel-Feld angezeigt wird, damit Sie
schon von vornherein nicht versehentlich
eine vierte Farbe in einem solchen Feld
eintragen, da es sonst zu Farbumschaltungen in diesem Feld kommen kann. Desweiteren hilft diese Funktion, Farbumschaltungen, die im normalen Zeichenmodus aufgetreten sind, wieder zu korrigieren.
MOVE Mit dieser Funktion ist es möglich, rechteckige Bildschirmausschnitte zu
kopieren. Wird die ' M'- Taste gedrückt, so wird der erste Eckpunkt eines Grafikstückchens gewählt. Fahren Sie nun auf einen zweiten Eckpunkt und drücken
Sie auf den Feuerknopf. Nun können Sie
ein Rechteck in der Größe des Bildausschnitts über den Bildschirm bewegen.
Durch Druck auf den Feuerknopf wird der
Ausschnitt an der angegebenen Stelle nun
einkopiert. Diesen Vorgang können Sie
beliebig oft wiederholen, solange, bis
Sie eine andere Grafikfunktion aufrufen.
UNDO Ist Ihnen während der Arbeit ein Fehler
unterlaufen, so können Sie die jeweils
zuletzt getätigte Operation mit Hilfe
dieser Funktion wieder rückgängig machen. Drücken Sie hierzu einfach auf die
Taste ' U' . Ein zweimaliges Drücken bewirkt das Wiederherstellen der Ausgangssituation ( UnDo des UnDos) .
CLEAR PAGE Mit der Tastenkombination ' SHIFT'( rechts) und ' CLR' können Sie den Grafikbildschirm komplett löschen. Beachten Sie jedoch bitte einen kleinen " Programmfehler" : da die Taste ' CLR' schon
mit der Farbeinstellung ' Hellblau' vorbelegt ist, wird beim Löschen des Bildschirms automatisch auch immer auf diese
Farbe, als aktuelle Zeichenfarbe, umgestellt ( leider ist die Tastenabfrage an
dieser Stelle nicht ganz sauber) .
EXCHANGE PAGE Das Profs-Paint- Tool verfügt über zwei
verschiedene, komplett voneinander
unabhängige Grafikbildschirme, in denen
gearbeitet werden kann. Mit der Taste
' E' können Sie jeweils zwischen diesen
Schirmen hinund herschalten.
COPY PAGE Mit dieser Funktion können Sie den aktuellen Grafikbildschirm in den anderen
umkopieren. Dadurch kann beispielsweise, in Zusammenhang mit der ' E'- Funktion ein
UNDO simuliert werden.
6) DISK-FUNKTIONEN
Das Profs-Paint- Tool verfügt auch über
drei Funktionen zum Bearbeiten von Files. Als Grafikformat wurde das weit
verbreitete Koala-Painter- Format verwandt, so daß größtmögliche Kompatibilität gewährleistet ist. Zur Fileselektion wurde ein Auswahlmenu eingebaut.
Soll irgendwo einmal ein File angewählt
werden, so erscheint zunächst das Directory der eingelegten Diskette, und Sie
können mit Hilfe der Tasten ' CRSR UP' und ' CRSR DOWN' einen roten Grafikbalken
über den Bildschirm steuern. Angewählt
wird ein File mit ' RETURN' . Sollte das
Directory länger als eine Bildschirmseite sein, so können Sie sich die nächste
Seite mit ' SPACE' anzeigen lassen.
LOAD Hiermit wird ein Bild geladen. Drücken Sie die 'F1'-Taste und wählen Sie das zu
ladende File aus.
SAVE Hiermit speichern Sie die aktuelle Grafik auf Diskette ab. Nach Druck auf die
' F3'- Taste kann der Filename eingegeben
werden. Geben Sie keinen Namen an, sondern drücken lediglich die ' RETURN'- Taste, so wird die Funktion abgebrochen.
Andernfalls wird die Grafik unter dem
angegebenen Namen gespeichert.
DELETE Mit dieser Funktion können Sie ein File
von der Diskette löschen. Sie rufen Sie
mit der Tastenkombination ' SHIFT'( rechts) und ' D' auf. Hiernach wird wieder das o. g. Auswahlmenu angezeigt. Wählen Sie nun einfach das zu löschende
File aus, um es zu löschen, oder brechen
Sie die Funktion mit Hilfe der ' RUN/- STOP'- Taste ab.
7) DER PATTERN/COLOR-EDITOR
In diesem Programmteil können Sie die
vier Füllmuster editieren. Diese können
sogar mehrere Farben beinhalten. Sie
aktivieren den Editor mit der ' F7'- Taste. In der Ecke rechts oben sehen Sie
nun eine Zoom-Anzeige des Füllmusters.
Die vier verschiedenen Muster können Sie
mit den Tasten '','*','↑' und '='( vgl. Abschnitt " Füllfunktionen") aufrufen. Mit Hilfe des Pinsels können Sie
nun Punkte setzen und löschen. Die aktuelle Farbe wird, wie gewohnt, aus der
oberen Tastenleiste ausgewählt.
Zusätzlich können Sie noch die Größe des
Füllmusters verändern. Es geht immer von
Ecke links oben bis zu dem Winkel rechts
unten. Damit ein Füllmuster korrekt wiederholt werden kann ist es nun u. U. notwendig, die Höhe oder Breite des Musters
zu verändern. Die Tasten '{' und '}' verändern dabei die Breite des Musters, die Tasten '<' und '>' die Höhe.
Desweiteren können Sie die vier Patterns
mit Hilfe der Taste ' S' auf Diskette
Speichern und mit ' L' von ihr Laden.
Verfahren Sie hierbei wie bei den analogen Funktionen zum Laden und Speichern
der Grafik. Um ein Paletten-File von
einem Grafik-File zu unterscheiden empfiehlt es sich, die Endung " . PAT" an den
Namen anzuhängen. Ebenso ist es ratsam
Grafikfiles mit der Endung " . PIC" zu
speichern.
Mit der '/'- Taste können Sie übrigens
die Hintergrundfarbe für die aktuelle
Grafik einstellen. Dies gehört eigentlich nicht zu den Funktionen des Pattern- Editors, wurde aber aus Platzgründen hier untergebracht. Durch Drücken
dieser Taste wird der aktuelle Farbcode
immer um 1 erhöht. In einem kleinen
Rechteck am rechten, unteren Rand sehen
Sie dann die jeweils aktuelle Hintergrundfarbe.
Mit der Taste ' X' kehren Sie aus dem
Pattern-Editor wieder zum Grafikbild- schirm zurück.
(ub)