Magic Disk 64

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               FORMULA-ONE              
     - Die rasante Formelsammlung -     
----------------------------------------
Nein,  bei  diesem  Programm  handelt es
sich nicht etwa um  das  neueste,  beste
und  schnellste Autorennspiel, es stellt
vielmehr ein sehr umfangreiches und den-
noch  einfach   zu   bedienendes Berech-
nungsprogramm dar, das sich mit so ziem-
lich  allen-  zwei und dreidimensionalen
Objekten der klassischen Geometrie  aus-
kennt, sie zudem auch noch darstellt und
gleichzeitig  drei  verschiedene  Musik-
stücke im Hintergrund abspielen kann! So
macht die Mathemeatik auch dem, der  den
größten  Horror  davor  hat,  eine Menge
Spaß!                                   
DAS PROGRAMM                            
Laden Sie das Programm  zunächst  einmal
mittels  LOAD"FORMULA ONE",8,1.  Nachdem
das Programm  geladen  wurde,  und  sich
selbsttätig gestartet hat, sehen Sie nun
zunächst  drei Infoseiten, durch die Sie
sich jeweils per Tastendruck hindurchar-
beiten  müssen.  Hiernach erscheint eine
Statusmeldung, und das Programm  beginnt
seine  externen  Grafik-  und Musikdaten
nachzuladen. Nach etwa 70 Sekunden sehen
Sie nun den Hauptbildschirm. Er  ist  in
drei   Bereiche  aufgeteilt:  Im  oberen
Drittel befindet  sich  der  Grafikbild-
schirm. Hier zeigt Formula-One immer das
geometrische  Objekt  an, das gerade be-
rechnet werden soll. Im mittleren  Bild-
schirmteil  sehen  Sie  den Ein/Ausgabe-
bereich. Hier sehen Sie  die  Wahlmenus,
geben  Sie  Berechnungsdaten ein und be-
kommen das Ergebnis angezeigt.  Die  un-
tersten  drei  Bildschirmzeilen sind für
Status- und  Informationstexte  gedacht.
Hier  sehen  Sie,  was Sie gerade machen
können.                                 
DAS HAUPTMENU                           
Hier  gibt  es  fünf Menupunkte, die Sie
über die Tasten '1' bis '5' aufrufen.   
Mit '1' gelangen Sie in  das  Flächenbe-
rechnungsmenu  hier  stehen  Ihnen  alle
zweidimensionalen Berechnungen zur  Ver-
fügung,  wobei  Sie  die verschiedensten
Flächen zur Auswahl haben.              
Mit '2'  kommen  Sie  zum  Körperberech-
nungsmenu.  Hier werden dreidimensionale
Objekte behandelt, bei denen  vorwiegend
das  Volumen  berechnet wird. Kann durch
die gegebenen  Parameter  gegebenenfalls
auch  eine  Mantel-  oder Oberfläche be-
rechnet werden, so wird  dies  ebenfalls
getan und angezeigt.                    
Mit  '3'  gelangen Sie in das Musikmenu.
Hier können Sie zwischen drei  verschie-
denen  Hintergrundmusiken wählen (Tasten
'1' bis '3'). Desweiteren können Sie die
Musik mit '5' abschalten, oder  mit  '4'
wieder  einschalten.  Nachdem  Sie einen
der Menupunkte aus diesem  Menu  gewählt
haben  wird nach seiner Ausführung auto-
matisch zum Hauptmenu zurückgekehrt. Die
drei Wahlmusiken sind extern auf der  MD
gespeichert  und müssen bei Anwahl nach-
geladen werden. Achten Sie bitte darauf,
die Diskette immer im Laufwerk zu haben.
Mit  '4'  wird  ein Reset ausgelöst, und
somit das Program beendet.              
'5' baut den  Ausgabe-  und  Grafikbild-
schirm neu auf.                         
DIE BERECHNUNG                          
Zur  Berechnung  einer  Fläche  oder des
Volumens eines Körpers, wählen  Sie  zu-
nächst  einen  der  Hauptmenupunkte  '1'
oder '2'. Hieraufhin gelangen Sie in ein
Untermenu, in dem Sie  die  verschieden-
sten  Objekte  auswählen  können.  Meist
wird dann  nach  Anwahl  eines  Objektes
nocheinmal  eine  Unterscheidung angebo-
ten, so können Sie z.B. bei  "Dreiecken"
im  Flächenmenu nocheinmal unterscheiden
zwischen allgemeinen, rechtwinkligen und
gleichseitigen  Dreiecken.  Wählen   Sie
auch  hier  den gewünschten Typ aus. An-
schließend gelangen Sie nun in  die  Be-
rechnung selbst. Hierbei sollten Sie auf
den  Grafikbildschirm achten, denn nach-
dem feststeht, welches  Objekt  Sie  be-
rechnen  wollen  erscheint hier eine An-
zeige desselben. Dort sind einzelne Sei-
ten,  Kanten,  Höhen,  Winkel, etc. dann
auch mit Ihren Bezeichnugen  aufgeführt.
Selbige   werden   nun  im  Ein/Ausgabe-
Fenster abgefragt. Die verwandten  Para-
meternamen entsprechen den in der Mathe-
matik  gebräuchlichen  Namen.  Wenn  Sie
sich  über einen Parameter nicht im Kla-
ren  sind:  einfach   auf   die   Grafik
schauen!                                
Nach Eingabe aller Werte zeigt Ihnen das
Programm  sofort  die  Ergebnisse seiner
Berechnungen an, und  Sie  gelangen  mit
einem  Tastendruck  wieder  zum  letzten
Untermenu zurück, von wo Sie  eine  neue
Berechnung  wählen  können, oder mit dem
jeweils letzten Menupunkt zum vorherigen
Menu zurückkehren.                      
DIE UNTERMENUS                          
Formula-One verfügt über eine ganze Rei-
he  von verschiedenen Untermenus, da je-
des Objekt nocheinmal  ganz  individuell
unterteilt  ist. Generell ist zur Bedie-
nung dieser Menus zu erwähnen,  daß  die
einzelnen  Punkte mit den Tasten von '0'
bis '9' und gegebenenfalls auch noch mit
einigen Buchstabentasten aufgerufen wer-
den.  Die  entsprechende Taste ist immer
vor jedem Menupunkt zu sehen. Immer  mit
der  jeweils  letzten  Taste eines Menus
gelangen Sie zum vorherigen Menu zurück.
                                    (ub)



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